Super Smash T.V.
Un port de alta calidad de este arcade shooter que satiriza la violencia televisada a través de un combate frenético, recolección de premios y una puesta en escena de concurso exagerado. Adapta de forma magistral la experiencia del ‘twin-stick’ al mando de SNES, manteniendo toda la acción caótica y el gran número de enemigos del original, envuelto en una sátira de humor negro sobre un futuro distópico.
Descripción
Super Smash T.V. es una aclamada conversión a 16 bits del clásico de arcade de 1990 de Williams. Desarrollado por el legendario estudio australiano Beam Software, este juego es un twin-stick shooter distópico ambientado en un futuro no muy lejano: el año 1999. Nos sumerge en un concurso de televisión ultra-violento donde los participantes luchan contra oleadas de cíborgs mutantes, tanques y clones armados con garrotes por premios que van desde lujosos vídeos VHS y tostadoras hasta el bien más preciado: sus propias vidas. Claramente influenciado por películas como Perseguido y RoboCop, el juego destila una sátira mordaz sobre el consumismo mediático, aderezada con frases icónicas del presentador digitalizado como ‘Big money! Big prizes! I love it!’ o ‘I’d buy that for a dollar!’.
El port para SNES de Beam Software es considerado por muchos como la versión doméstica definitiva de la época, principalmente por cómo resolvieron el dilema del control. Mientras que la recreativa original utilizaba dos palancas, Beam Software aprovechó los botones en forma de diamante del mando de SNES (A, B, X, Y) como sustitutos perfectos para el segundo stick. Esto permite disparar en 8 direcciones de forma totalmente independiente al movimiento con la cruceta, una característica mucho más intuitiva que las engorrosas soluciones de bloqueo de dirección o el uso de dos mandos que se vieron en la Sega Mega Drive y otras plataformas. Además, el juego exhibe la asombrosa capacidad de la SNES para gestionar una gran carga de sprites. A pesar de que la CPU de la consola era más lenta que la de su competencia, el juego muestra decenas de enemigos y proyectiles simultáneamente con apenas ralentizaciones. Mantiene intacta la casquería del original; a diferencia de muchos títulos de Nintendo de la época que fueron censurados, Super Smash T.V. conservó las explosiones de sangre roja al eliminar enemigos.
Para los entusiastas del mercado australiano, Super Smash T.V. representa la época dorada del desarrollo de software doméstico. Fue creado por el equipo de Beam Software, incluyendo a Jamie Rivett y Graeme Scott, con arte de Martin Thompson y música de Marshall Parker. El juego contiene una pantalla de créditos oculta accesible manteniendo pulsados L + R y presionando B en el logo de Beam Software. La versión lanzada en Australia fue una redistribución de la versión del Reino Unido. Fue aclamado por la prensa local, con revistas como la Nintendo Magazine System Australia y Hyper elogiándolo como una de las mejores conversiones de arcade a consola, citando su ‘perfecto’ mapeo de botones como su mayor logro. Es notable destacar que la versión PAL sufrió de una ligera ralentización, algo habitual en los juegos de aquella época.
Ficha técnica
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