Super Smash T.V.
Port arcade shooter berkualitas tinggi yang menyindir kekerasan di televisi melalui pertempuran arena yang tiada henti, koleksi hadiah, dan aksi ala acara kuis yang eksageratif. Game ini sangat efektif mengadaptasi pengalaman twin-stick arcade ke gamepad SNES. Mempertahankan gameplay yang kacau dan penuh sesak dengan musuh dari versi originalnya, dibalut dalam satire komedi gelap tentang masa depan distopia.
Deskripsi
Super Smash T.V. adalah konversi 16-bit yang sangat fenomenal dari mahakarya arcade Williams tahun 1990. Dikembangkan oleh studio legendaris asal Melbourne, Beam Software, game ini menyuguhkan aksi twin-stick shooter distopia yang berlatar di masa depan yang tidak terlalu jauh, yakni tahun 1999. Game ini membawa pemain ke dalam acara kuis televisi ultra-kekerasan di mana para kontestan harus bertarung melawan gelombang cyborg mutan, tank, dan kloning Mr. Shakedown demi memperebutkan hadiah mulai dari VCR mewah, pemanggang roti, hingga nyawa mereka sendiri. Sangat terinspirasi oleh film The Running Man dan RoboCop, game ini kental dengan sindiran terhadap konsumerisme media, dilengkapi kutipan ikonik dari penyiar digital seperti ‘Big money! Big prizes! I love it!’ dan ‘I’d buy that for a dollar!’.
Versi SNES garapan Beam Software dianggap luas sebagai versi rumahan terbaik di eranya, terutama karena solusinya yang jenius dalam mengatasi masalah kontrol twin-stick. Meskipun mesin arcade aslinya menggunakan dua tuas joystick, Beam Software memanfaatkan tombol aksi SNES (A, B, X, Y) sebagai pengganti tuas kedua. Hal ini memungkinkan penembakan 8-arah yang sepenuhnya independen dari gerakan D-pad—fitur yang jauh lebih intuitif dibandingkan teknik penguncian atau penggunaan dua controller seperti di Sega Mega Drive. Game ini juga memamerkan kemampuan SNES dalam menangani jumlah sprite yang masif. Meski CPU konsol ini lebih lambat dari Mega Drive, game ini mampu menampilkan puluhan musuh dan proyektil secara bersamaan dengan minim slowdown. Selain itu, tingkat kesadisan aslinya tetap terjaga; tidak seperti banyak judul Nintendo di masa itu yang disensor, Super Smash T.V. tetap mempertahankan efek ledakan darah merah saat musuh dihancurkan.
Bagi kolektor yang tertarik dengan pasar Australia, Super Smash T.V. merefleksikan era keemasan pengembangan game domestik di sana. Game ini dikembangkan oleh tim Beam Software termasuk Jamie Rivett dan Graeme Scott, dengan seni oleh Martin Thompson dan musik yang diaransemen oleh Marshall Parker. Game ini berisi layar kredit pengembang tersembunyi yang bisa diakses dengan menahan L + R dan menekan B saat logo Beam Software muncul. Versi Australia didistribusikan ulang dari versi UK. Game ini mendapat pujian luas di media lokal; edisi awal Nintendo Magazine System Australia dan Hyper memujinya sebagai salah satu konversi arcade-ke-konsol terbaik di sistem tersebut, seringkali menyebut pemetaan tombol yang ‘sempurna’ sebagai pencapaian terbesarnya. Perlu dicatat bahwa versi PAL mengalami sedikit perlambatan (slowdown), hal yang wajar untuk masanya.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Tema | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Distributor | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|