Super Smash T.V.
一款高质量的街机双摇杆射击移植佳作,通过永不停歇的竞技场乱斗、战利品收集与夸张的电视节目表演,辛辣讽刺了媒体暴力文化。本作完美地将街机双摇杆体验适配至 SNES 手柄,在呈现反乌托邦黑色幽默的同时,复刻了原作那种高密度、乱斗感十足的战斗节奏。
描述
Super Smash T.V. 是对 1990 年 Williams 经典街机神作的一次顶级 16 位移植。这款由传奇工作室 Beam Software 开发的硬核双摇杆射击游戏,将玩家带入了一个反乌托邦的 1999 年近未来。游戏讲述了一场极度暴力的电视竞赛节目,参赛者必须在源源不断的变种半机械人、坦克以及挥舞棍棒的‘Mr. Shakedown’克隆人大军中杀出重围,争夺包括豪华录像机、烤面包机甚至是‘生存权’在内的各种战利品。该作深受《过关斩将》(The Running Man)和《机器战警》(RoboCop)等电影影响,对大众媒体消费文化进行了辛辣的讽刺,其中诸如“Big money! Big prizes! I love it!”以及“I’d buy that for a dollar!”等标志性的数字化播音员台词,至今仍是无数老玩家心中难以磨灭的经典。
Beam Software 推出的超级任天堂(SNES)版本被誉为那个时代最完美的家用机移植之作,其核心在于对“双摇杆”操控难题的绝妙解法。原作街机框体采用双摇杆设计,而 Beam Software 巧妙地利用了 SNES 手柄菱形分布的 A、B、X、Y 按键,将其作为第二摇杆的替代方案。这使得玩家能够实现与十字键移动完全独立的 8 方向精准射击,这种手感比起世嘉 Mega Drive 或其他平台上那种繁琐的“锁定射击”或“双人手柄”方案,简直是降维打击般的直观体验。此外,该作充分展现了 SNES 的多精灵(Sprite)处理实力,即便 CPU 频率不及 Mega Drive,屏幕上依然能同时同屏显示数十个敌人与满屏弹幕,且几乎没有出现拖慢现象。更难能可贵的是,本作保留了原作的血腥度;与当时许多为了符合任天堂审查而被迫“和谐”的作品不同,《Super Smash T.V.》完整保留了敌人被击溃时那充满视觉冲击力的红色血雾特效。
对于关注澳大利亚游戏开发史的藏家来说,《Super Smash T.V.》是当地游戏产业黄金时期的巅峰证明。它由 Beam Software 的 Jamie Rivett 和 Graeme Scott 领衔开发,Martin Thompson 操刀美术,Marshall Parker 负责配乐。游戏还隐藏了一个开发者名单彩蛋:在看到 Beam Software Logo 时同时按住 L + R 并按下 B 键即可触发。在澳洲市场,该作沿用了英国版发行。当时当地媒体对其好评如潮,早期的《Nintendo Magazine System Australia》和《Hyper》杂志更是将其誉为该平台上最强街机移植作品之一,盛赞其“完美”的键位映射是这款游戏的灵魂所在。当然,受限于那个时代的 PAL 制式,PAL 版确实存在一定的运行缓慢问题,但这丝毫不减其在玩家心中的地位。