FZ Senki Axis
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Game Cartridge
Un jeu de tir mettant en scène des pilotes en armure mécha aux armes uniques, handicapé par un gameplay rigide et lent. Porté depuis le X68000, il est connu à l’international sous le nom de Final Zone.
Description
Dans FZ Senki Axis, vous incarnez un membre d’une escouade d’élite de méchas. Chaque personnage jouable dispose de ses propres types d’armement et d’une vitesse de déplacement distincte. À l’époque, cette volonté de varier les protagonistes était une approche novatrice pour un jeu de tir en vue de dessus. Malgré cela, la maniabilité accuse une certaine raideur et une approche méthodique. Les mouvements sont lents et délibérés, surtout si l’on compare ce titre à des productions plus nerveuses et fluides comme Smash TV ou Mercs, sortis durant la même période.
Si le design des méchas séduit sur le papier, leur réalisation graphique manque un peu de relief et les décors paraissent dépouillés. L’aspect sonore, en revanche, propose quelques pistes solides—particulièrement remarquables pour les connaisseurs du compositeur Motoi Sakuraba, qui signera plus tard les bandes originales de sagas telles que Tales, Star Ocean, Mario Golf, Mario Tennis, Golden Sun et Dark Souls. Son style caractéristique transparaît par endroits, insufflant une personnalité bienvenue à des niveaux autrement répétitifs.
Comparé à d’autres titres de tir de début de vie sur Mega Drive tels que Gain Ground ou Herzog Zwei, FZ Senki Axis apparaît comme une transition maladroite entre le tir tactique sur PC et l’action typée arcade. Sans atteindre la finition ou le rythme de ses contemporains, le jeu dégage un charme certain, surtout pour les amateurs d’esthétique mécha façon anime curieux de découvrir les premières productions de Wolf Team.
Fiche technique
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