FZ Senki Axis

FZせんアクシス

Uno sparatutto con protagonisti in tuta mecha caratterizzati da armi uniche, penalizzato però da un gameplay rigido e dal ritmo lento. Porting dal sistema X68000, noto internazionalmente come Final Zone.

Descrizione

In FZ Senki Axis vestirai i panni di un membro di una squadra mecha d’élite. Ogni pilota selezionabile dispone di armi e velocità di movimento differenti; una varietà di personaggi che, all’epoca, risultava piuttosto innovativa per uno sparatutto con visuale dall’alto. Nonostante ciò, il gameplay mantiene un approccio decisamente rigido e metodico. Il movimento è lento e ponderato, specialmente se confrontato con titoli d’azione più dinamici e fluidi come Smash TV o Mercs, rilasciati nello stesso periodo. I design dei mech sono validi nel concept, ma penalizzati da un’esecuzione grafica un po’ scarna, così come gli scenari, che risultano piuttosto spogli. Il comparto musicale, tuttavia, vanta tracce di valore, un dettaglio che colpisce maggiormente se si conosce il compositore, Motoi Sakuraba, celebre in seguito per le colonne sonore di serie come Tales, Star Ocean, Mario Golf, Mario Tennis, Golden Sun e Dark Souls. Il suo stile emerge a tratti, conferendo una marcia in più a livelli altrimenti ripetitivi. Rispetto ad altri sparatutto dei primi anni del Mega Drive come Gain Ground o Herzog Zwei, FZ Senki Axis appare come un ponte imperfetto tra gli sparatutto tattici per PC e l’azione più arcade. Non raggiunge la levigatezza o il ritmo dei suoi contemporanei, ma possiede un certo fascino, specialmente per chi nutre interesse verso i mecha in stile anime e desidera esplorare la produzione storica del Wolf Team.

Scheda Tecnica

Nome Oggetto
  • FZ Senki Axis
Nome Originale
  • FZ戦記アクシス
Codice Oggetto
  • T-32013
Codice a Barre (EAN/UPC)
  • 4988160550015
Tipologia
Genere
Tema
Regione
Territorio
Confezione
Manuale
Sviluppatore
Editore
Supporto
Giocatori
Prezzo di Lancio
  • 6.800 JPY
Data di Uscita
Data di Aggiunta
  • 25 ottobre 2002