FZ Senki Axis
FZ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Game Cartridge
Strzelanka z pilotami w mechach, oferująca unikalne bronie, lecz cechująca się sztywną i powolną rozgrywką. Port z komputera X68000. Na rynkach międzynarodowych znana pod nazwą Final Zone.
Opis
W FZ Senki Axis wcielasz się w członka elitarnego oddziału mecha. Każdy z dostępnych pilotów dysponuje odmiennym arsenałem i odznacza się inną prędkością poruszania się. W tamtym okresie, dla strzelanki z widokiem z góry, takie zróżnicowanie postaci było rozwiązaniem dość nowatorskim. Mimo to sama rozgrywka sprawia wrażenie sztywnej i metodycznej. Ruch jest powolny i przemyślany, co szczególnie daje się odczuć w zestawieniu z dynamiczniejszymi grami akcji pokroju Smash TV czy Mercs, które debiutowały w podobnym czasie. Projekty mechów intrygują koncepcyjnie, choć w realizacji są nieco płaskie, a same lokacje zioną pustką. Oprawa muzyczna wypada jednak solidnie – robi szczególne wrażenie, gdy weźmie się pod uwagę nazwisko kompozytora, Motoi Sakuraby. Później tworzył on ścieżki dźwiękowe do takich serii jak Tales, Star Ocean, Mario Golf, Mario Tennis, Golden Sun czy Dark Souls. Jego charakterystyczny styl prześwituje tu w kilku momentach, dodając rumieńców dość monotonnym poziomom. Na tle innych wczesnych strzelanek na Mega Drive, takich jak Gain Ground czy Herzog Zwei, FZ Senki Axis jawi się jako niezdarny pomost między taktycznymi grami z PC a typowymi automatowymi grami akcji. Produkcji brakuje wygładzenia i tempa znanych z rówieśników, lecz posiada ona specyficzny urok, szczególnie jeśli interesuje cię estetyka anime i wczesny dorobek studia Wolf Team.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|