FZ Senki Axis
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Front Cover
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Back Cover
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Game Cartridge
Um shooter com personagens em trajes mecha, destacando-se pelas armas únicas, embora com uma jogabilidade rígida e lenta. Trata-se de uma conversão da versão X68000, conhecido internacionalmente como Final Zone.
Descrição
Em FZ Senki Axis, o jogador assume o papel de um membro de um esquadrão de mecha de elite. Cada personagem selecionável possui o seu próprio tipo de armamento e velocidade de movimento distintos, uma abordagem de variação de personagens que era bastante inovadora para um shooter de perspetiva superior daquela época. Contudo, a experiência de jogo mantém-se algo rígida e metódica. O movimento é lento e deliberado, especialmente se comparado com títulos de ação mais ágeis e fluidos como Smash TV ou Mercs, lançados no mesmo período. O design dos mechas é interessante a nível conceptual, embora algo simples na sua execução, e os ambientes apresentam-se austeros. A banda sonora, contudo, inclui faixas sólidas—particularmente notáveis para quem conhece o compositor Motoi Sakuraba, que mais tarde assinaria as partituras de séries como Tales, Star Ocean, Mario Golf, Mario Tennis, Golden Sun e Dark Souls. O seu estilo é evidente em certos momentos, conferindo carácter a níveis que, de outra forma, seriam repetitivos. Comparado com outros shooters do início da Mega Drive, como Gain Ground ou Herzog Zwei, FZ Senki Axis posiciona-se como uma ponte algo desconfortável entre os shooters táticos de PC e os jogos de ação mais próximos da arcada. Embora não atinja o polimento ou o ritmo dos seus contemporâneos, possui um certo encanto, especialmente para os entusiastas da estética mecha de anime e curiosos pela produção inicial da Wolf Team.
Ficha técnica
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