FZ Senki Axis
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Front Cover
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Game Cartridge
Un shooter protagonizado por personajes en armaduras mecánicas con armas únicas, caracterizado por una jugabilidad rígida y de ritmo pausado. Es una adaptación de la versión original de X68000 y se conoce internacionalmente como Final Zone.
Descripción
En FZ Senki Axis, asumes el rol de un miembro de un escuadrón de élite de mechas. Cada personaje seleccionable cuenta con tipos de armamento y velocidades de desplazamiento únicos, una noción de variación de personajes bastante inusual para un shooter de perspectiva cenital de aquella época. A pesar de ello, la jugabilidad se percibe rígida y metódica. El movimiento es pausado y deliberado, especialmente si lo comparamos con títulos de acción más ágiles y fluidos como Smash TV o Mercs, lanzados durante el mismo periodo. Los diseños de los mechas poseen una base conceptual interesante, aunque su ejecución visual es algo plana y los escenarios se sienten desolados. En el apartado musical, sin embargo, el título presenta pistas sólidas, un detalle particularmente notable si se conoce al compositor, Motoi Sakuraba, quien posteriormente firmaría las bandas sonoras de sagas como Tales, Star Ocean, Mario Golf, Mario Tennis, Golden Sun y Dark Souls. Su estilo personal logra brillar en ciertos puntos, aportando distinción a niveles que, de otro modo, resultarían repetitivos. Si lo comparamos con otros shooters tempranos de Mega Drive como Gain Ground o Herzog Zwei, FZ Senki Axis se siente como un punto de unión forzado entre los shooters tácticos de PC y los juegos de acción arcade. Aunque no alcanza el refinamiento ni el ritmo de sus contemporáneos, conserva un encanto particular, especialmente para quienes disfrutan de los mechas con estética de anime y tienen interés en la producción primigenia de Wolf Team.
Ficha técnica
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