Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Game Discs
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Spine Label
हॉरर-थीम वाला एक एडवेंचर गेम, जो अदृश्य दुश्मनों की अपनी अनूठी यांत्रिकी के लिए याद किया जाता है जिन्हें केवल ध्वनि के माध्यम से पहचाना जा सकता है, और PlayStation से Saturn की ओर नाटकीय विशिष्टता परिवर्तन के लिए जाना जाता है। यह सूडो-होलोग्राफिक कवर संस्करण है। दूसरी प्रति लूज़ है और डिस्क 0 गायब है (खेलने के लिए आवश्यक नहीं है), हालांकि इसे मुफ्त में प्राप्त किया गया था।
विवरण
Enemy Zero केन्जी ईनो की WARP शीर्षकों की त्रयी के केंद्र में स्थित है, जिसमें ‘डिजिटल अभिनेत्री’ लौरा मुख्य भूमिका में है। इसकी पहचान को D (1995) और D2 (1999) के संदर्भ में सबसे बेहतर समझा जा सकता है। D में, लौरा को एक अतियथार्थवादी, पहेली-संचालित हॉरर कथा में पेश किया गया था, जहाँ खिलाड़ी एक नोड-आधारित FMV वातावरण में एक गॉथिक रहस्य को सुलझाते हैं। इस गेम ने WARP की विशिष्ट शैली स्थापित की: सिनेमाई प्रस्तुति, डरावना वातावरण, और एक आवर्ती डिजिटल अभिनेत्री की अवधारणा जो विभिन्न परियोजनाओं में अलग-अलग भूमिकाएँ निभा सकती थी। Enemy Zero लौरा को फिर से उपयोग करता है लेकिन उसे एक वीरान अंतरिक्ष यान के विज्ञान-कथा (साइंस-फिक्शन) परिवेश में ले जाता है। यहाँ, FMV अन्वेषण बरकरार है, लेकिन इसे रीयल-टाइम फर्स्ट-पर्सन नेविगेशन के साथ जोड़ा गया है जहाँ दुश्मन अदृश्य हैं और केवल ऑडियो संकेतों के माध्यम से पहचाने जा सकते हैं। यह यांत्रिकी खिलाड़ियों को दृष्टि के बजाय ध्वनि पर निर्भर रहने के लिए मजबूर करती है, जिससे एक ऐसा तनाव पैदा होता है जो इसे D से अलग करता है। यह ऑडियो-संचालित गेमप्ले एक अन्य WARP शीर्षक, Real Sound Kaze no Regret में पूरी तरह से महसूस किया गया था, जिसमें वस्तुतः कोई ग्राफिक्स नहीं थे। Enemy Zero अपनी Saturn विशिष्टता के लिए भी उल्लेखनीय है। इसे शुरू में PlayStation के लिए प्रदर्शित किया गया था। लेकिन आधिकारिक घोषणा के दौरान, ईनो द्वारा एक Sony कार्यक्रम में मंच से बाहर निकल जाने के बाद यह खुलासा हुआ कि यह गेम केवल Saturn के लिए होगा। यह गेम बाद में विंडोज़ के लिए जारी किया गया था लेकिन PlayStation के लिए कभी नहीं आया। बाद में Dreamcast पर जारी D2, लौरा को हॉरर परिवेश में पूर्ण 3D में वापस लाकर त्रयी को पूरा करता है, जिसमें सर्वाइवल यांत्रिकी को सिनेमाई कहानी के साथ जोड़ा गया है। जहाँ D स्थिर और पहेली-संचालित था, और Enemy Zero ध्वनि और अदृश्यता के साथ प्रयोगात्मक था, वहीं D2 ने एक्शन-उन्मुख सर्वाइवल गेमप्ले को अपनाया। कुल मिलाकर, यह त्रयी ईनो के इस आकर्षण को प्रदर्शित करती है कि कैसे एक ही डिजिटल अभिनेत्री का उपयोग करके गॉथिक हॉरर, विज्ञान-कथा सस्पेंस और सर्वाइवल एक्शन की विभिन्न शैलियों का पता लगाया जा सकता है। Enemy Zero तीनों में सबसे क्रांतिकारी था, न केवल अपने अदृश्य दुश्मनों और ध्वनि पर निर्भरता के कारण, बल्कि Sony के साथ अपने प्रतीकात्मक अलगाव के लिए भी, जो इसे एक गेम और रचनात्मक स्वतंत्रता के बयान के रूप में स्थापित करता है।
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