Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Game Discs
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Spine Label
Ein Horror-Adventure, das für seine einzigartige Mechanik unsichtbarer, nur hörbarer Gegner und den dramatischen Wechsel der Exklusivität von PlayStation zu Saturn in Erinnerung blieb. Dies ist die Version mit pseudo-holografischem Cover. Ein zweites Exemplar ist lose und ohne Disc 0 (nicht für das Spiel erforderlich), wurde jedoch kostenlos bezogen.
Beschreibung
Enemy Zero bildet den Kern von Kenji Enos Trilogie der WARP-Titel, in denen die „digitale Schauspielerin“ Laura die Hauptrolle spielt. Um ihre Identität zu begreifen, ist der Kontext zu D (1995) und D2 (1999) essenziell. In D wird Laura in einer surrealen, rätselbasierten Horror-Erzählung eingeführt, in der sie sich durch eine knotenbasierte FMV-Umgebung bewegt, um ein gotisches Mysterium zu enthüllen. Das Spiel definierte den unverwechselbaren Stil von WARP: eine cineastische Präsentation, eine unheimliche Atmosphäre und das Konzept einer wiederkehrenden digitalen Darstellerin, die in verschiedenen Projekten unterschiedliche Rollen verkörpert.Enemy Zero greift auf Laura zurück, versetzt sie jedoch in ein Science-Fiction-Szenario an Bord eines verlassenen Raumschiffs. Die FMV-Erkundung bleibt erhalten, wird aber durch eine Echtzeit-Navigation aus der Egoperspektive ergänzt, in der Gegner unsichtbar sind und nur durch akustische Signale geortet werden können. Diese Mechanik zwingt Spieler dazu, sich auf das Gehör statt auf die visuelle Wahrnehmung zu verlassen, was eine Spannung erzeugt, die sich deutlich von D abhebt. Dieses rein auditive Gameplay wurde später in dem WARP-Titel Real Sound: Kaze no Regret, der gänzlich auf Grafiken verzichtete, konsequent zu Ende gedacht.Enemy Zero ist zudem für seine Saturn-Exklusivität bekannt. Ursprünglich für die PlayStation angekündigt, entzog Eno dem Spiel bei einer Sony-Veranstaltung die Plattform-Unterstützung und verließ unter Protest die Bühne, womit er die exklusive Bindung an den Saturn zementierte. Das Spiel erschien später für Windows, jedoch nie für die PlayStation.D2, das später auf dem Dreamcast erschien, vollendet den Bogen, indem es Laura in ein Horror-Setting in vollem 3D zurückbringt und Survival-Mechaniken mit cineastischem Storytelling vereint. Während D statisch und rätselorientiert war und Enemy Zero mit Sound und Unsichtbarkeit experimentierte, setzte D2 auf actionreiches Survival-Gameplay, was zeigt, wie WARP Lauras Rollen an die technologischen Möglichkeiten und Genre-Konventionen anpasste. In der Summe verdeutlicht die Trilogie Enos Faszination dafür, eine einzelne digitale Schauspielerin durch verschiedene Genres – von gotischem Horror über Sci-Fi-Suspense bis hin zu Survival-Action – zu führen und dabei die Grenzen der Präsentation und Spielerwahrnehmung stetig zu verschieben. Enemy Zero war innerhalb des Trios am radikalsten, nicht nur aufgrund der unsichtbaren Gegner und des Fokus auf das Audio-Design, sondern auch durch den symbolischen Bruch mit Sony, der das Spiel zu einem Manifest für kreative Unabhängigkeit machte.
Datenblatt
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