Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Game Discs
-
Spine Label
Приключенческий хоррор, вошедший в историю благодаря уникальной механике невидимых врагов, которых можно обнаружить только по звуку, а также драматичной смене платформы с PlayStation на Saturn. Представленная версия — издание с псевдоголографической обложкой. Также в наличии есть второй экземпляр (loose), отсутствующий диск 0 (не требуется для прохождения), полученный в подарок.
Описание
Enemy Zero занимает центральное место в трилогии игр студии WARP под руководством Кэндзи Эно, где главную роль исполняет «цифровая актриса» Лора. Глубже всего данный проект раскрывается в контексте его связи с D (1995) и D2 (1999). В D игрок знакомится с Лорой в сюрреалистичном хорроре, основанном на решении головоломок и перемещении по FMV-локациям, где раскрывается готическая тайна. Игра заложила фундамент фирменного стиля WARP: кинематографичность, гнетущая атмосфера и концепция «цифровой актрисы», способной воплощать разные образы в рамках разных проектов.В Enemy Zero Лора переносится в научно-фантастический сеттинг на борт заброшенного космического корабля. FMV-исследование сохранено, но оно дополняется навигацией от первого лица в реальном времени, где враги невидимы и обнаруживаются исключительно по аудиосигналам. Эта механика заставляет игрока полагаться на слух, а не на зрение, создавая напряжение, отличное от D. Подобный подход к звуку как к основному элементу игрового процесса был доведен до абсолюта в другой игре WARP — Real Sound Kaze no Regret, которая фактически была лишена визуального ряда.Enemy Zero примечательна также своей эксклюзивностью для Saturn. Изначально игру анонсировали для PlayStation, но во время официальной презентации Кэндзи Эно демонстративно покинул сцену мероприятия Sony, заявив о разрыве отношений из-за претензий к компании, и объявил, что игра выйдет только на Saturn. Позже проект был портирован на Windows, но версия для PlayStation так и не увидела свет.Вышедшая на Dreamcast D2 завершает арку, возвращая Лору в жанр хоррора, но уже в полноценном 3D, объединяя элементы survival с кинематографичным повествованием. Если D была статичной и сосредоточенной на пазлах, а Enemy Zero экспериментировала со звуком и невидимостью, то D2 сделала упор на экшн-выживание, демонстрируя эволюцию ролей Лоры в зависимости от возможностей аппаратного обеспечения и ожиданий аудитории. В целом, трилогия отражает увлеченность Эно использованием одной «цифровой актрисы» для исследования различных жанров — от готического ужаса до научной фантастики и survival-action — при этом постоянно раздвигая границы восприятия игрока. Enemy Zero стала наиболее радикальной из трех частей не только из-за невидимых врагов и опоры на аудио, но и из-за своего символического жеста, превратившись из просто игры в манифест творческой независимости.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Оригинальное название |
|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Количество |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Тема | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|