Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
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Back Cover
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Instruction Manual
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Game Discs
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Spine Label
Um jogo de aventura com temática de terror, recordado pela sua mecânica singular de inimigos invisíveis detetáveis apenas pelo som, e pela sua dramática mudança de exclusividade da PlayStation para a Saturn. Esta é a versão com capa pseudo-holográfica. Existe uma segunda cópia solta que falta o Disco 0 (não necessário para jogar), embora tenha sido recebida gratuitamente.
Descrição
Enemy Zero ocupa o centro da trilogia de títulos da WARP, criada por Kenji Eno e protagonizada pela ‘atriz digital’ Laura; a sua identidade compreende-se melhor através da sua relação com D (1995) e D2 (1999). Em D, Laura é apresentada num ambiente de terror surreal e focado em puzzles, movendo-se por cenários FMV baseados em nós, onde o jogador desvenda um mistério gótico. O jogo estabeleceu o estilo inconfundível da WARP: apresentação cinematográfica, uma atmosfera inquietante e o conceito de uma atriz digital recorrente que podia assumir diferentes papéis em diversos projetos.Enemy Zero reutiliza Laura, mas transporta-a para um cenário de ficção científica a bordo de uma nave espacial abandonada. Aqui, a exploração via FMV mantém-se, mas é combinada com navegação na primeira pessoa em tempo real, onde os inimigos são invisíveis e apenas detetáveis através de pistas sonoras. Esta mecânica obriga o jogador a confiar no som em detrimento da visão, gerando uma tensão que o distinguiu de D. Esta jogabilidade centrada no áudio foi plenamente concretizada noutro título da WARP, Real Sound: Kaze no Regret, que, na prática, não possuía qualquer elemento gráfico.Enemy Zero é também notável pela sua exclusividade na Saturn. Inicialmente previsto para a PlayStation, a sua exclusividade foi revelada de forma dramática durante o anúncio oficial, quando Eno abandonou o palco num evento da Sony devido a divergências com a marca. O jogo acabaria por ser lançado para Windows, mas nunca chegou à PlayStation.D2, lançado mais tarde para a Dreamcast, encerra o arco ao levar Laura de volta a um cenário de terror, desta vez em 3D total, fundindo mecânicas de sobrevivência com uma narrativa cinematográfica. Enquanto D era estático e focado em puzzles, e Enemy Zero experimentava com o som e a invisibilidade, D2 abraçou uma jogabilidade de sobrevivência orientada para a ação, demonstrando como a WARP adaptou os papéis de Laura para espelhar a evolução do hardware e as expectativas do género. Em suma, a trilogia evidencia o fascínio de Eno em utilizar uma única atriz digital para explorar diferentes géneros — do horror gótico ao suspense de ficção científica e à ação de sobrevivência — desafiando os limites da apresentação e da perceção do jogador. Enemy Zero foi o mais radical dos três, não só pelos inimigos invisíveis e pela dependência do áudio, mas também pela sua rutura simbólica com a Sony, posicionando-o tanto como um jogo como uma afirmação de independência criativa.
Ficha técnica
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