Enemy Zero

エネミー・ゼロ

Een horror-avonturenspel dat herinnerd wordt vanwege het unieke mechanisme van onzichtbare vijanden die enkel via geluid waarneembaar zijn, en vanwege de dramatische verschuiving in exclusiviteit van PlayStation naar Saturn. Dit is de versie met de pseudo-holografische cover. Een tweede exemplaar is los en mist Disk 0 (niet vereist om te spelen), hoewel dit gratis werd ontvangen.

Beschrijving

Enemy Zero vormt het hart van de trilogie van WARP-titels van Kenji Eno, met in de hoofdrol de “digitale actrice” Laura. De identiteit van dit werk laat zich het best begrijpen in relatie tot D (1995) en D2 (1999). In D wordt Laura geïntroduceerd in een surreële, puzzelgedreven horror-ervaring, waarbij de speler zich door een node-gebaseerde FMV-omgeving beweegt om een gotisch mysterie te ontrafelen. Het spel legde de kenmerkende stijl van WARP vast: filmische presentatie, een onheilspellende sfeer en het concept van een terugkerende digitale actrice die in verschillende projecten uiteenlopende rollen vertolkt.Enemy Zero hergebruikt Laura, maar plaatst haar in een sciencefiction-setting aan boord van een verlaten ruimteschip. De FMV-verkenning blijft behouden, maar wordt gecombineerd met real-time first-person navigatie, waarbij vijanden onzichtbaar zijn en enkel gedetecteerd kunnen worden via audiocues. Dit mechanisme dwingt spelers om te vertrouwen op hun gehoor in plaats van hun zicht, wat een spanning creëert die het onderscheidt van D. Deze audio-gestuurde gameplay werd volledig geperfectioneerd in een andere WARP-titel, Real Sound Kaze no Regret, dat in essentie geen grafische weergave bevatte.Enemy Zero is eveneens opmerkelijk vanwege de Saturn-exclusiviteit. Aanvankelijk werd het spel aangekondigd voor PlayStation, maar tijdens de officiële onthulling werd onthuld dat het enkel voor de Saturn zou verschijnen; een dramatisch moment waarop Eno van het podium liep tijdens een evenement van Sony, uit onvrede met hun beleid. Het spel kwam later uit voor Windows, maar nooit voor de PlayStation.D2, uitgebracht op de Dreamcast, voltooit de verhaallijn door Laura terug te brengen naar een horror-omgeving, maar ditmaal in volledige 3D, waarbij survival-mechanieken worden gecombineerd met filmisch vertelplezier. Waar D statisch en puzzelgericht was en Enemy Zero experimenteerde met geluid en onzichtbaarheid, omarmde D2 actiegerichte survival-gameplay; het toont aan hoe WARP de rol van Laura liet evolueren om aan te sluiten bij veranderende hardware en genre-verwachtingen. In zijn totaliteit illustreert de trilogie Eno’s fascinatie voor het gebruik van een vaste digitale actrice om uiteenlopende genres zoals gotische horror, sci-fi suspense en survival-actie te verkennen, terwijl hij de grenzen van presentatie en spelersperceptie bleef verleggen. Enemy Zero was de meest radicale van de drie, niet alleen vanwege de onzichtbare vijanden en de afhankelijkheid van audio, maar ook vanwege de symbolische breuk met Sony, waardoor het zowel een game als een statement over creatieve onafhankelijkheid werd.

Datasheet

Itemnaam
  • Enemy Zero
Oorspronkelijke naam
  • エネミー・ゼロ
Itemcode
  • T-30001G
Itemnummer
  • 4974365091323
Aantal
  • 2
Reeks
Type
Genre
Thema
Regio
Territorium
Verpakking
Documentatie
Ontwikkelaar
Uitgever
Media
Spelers
Randapparatuur
Lancering prijs
  • JP¥ 6.800
Release datum
Datum toegevoegd
  • 12 augustus 2002