Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Game Discs
-
Spine Label
เกมผจญภัยแนวสยองขวัญที่เป็นตำนานจากระบบศัตรูล่องหนที่ต้องใช้การฟังเสียงเป็นหลัก และเหตุการณ์ความขัดแย้งที่ทำให้เกมเปลี่ยนจาก PlayStation มาเป็น Exclusive ของ Saturn นี่คือรุ่นปกแบบโฮโลแกรมเทียม ส่วนแผ่นดิสก์อีกหนึ่งชุดที่ได้รับมาเป็นแบบแผ่นเปล่าและขาด Disk 0 (ไม่มีผลต่อการเล่น)
คำอธิบาย
Enemy Zero ถือเป็นจุดศูนย์กลางของไตรภาคผลงานจาก WARP ภายใต้การนำของ Kenji Eno โดยมี ‘นักแสดงดิจิทัล’ อย่าง Laura เป็นตัวเอก ซึ่งตัวตนของเกมนี้จะชัดเจนที่สุดเมื่อพิจารณาควบคู่ไปกับ D (1995) และ D2 (1999) ในเกม D ผู้เล่นจะได้พบกับ Laura ในบริบทของเกมสยองขวัญแนวไขปริศนาเหนือจริง ที่เคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมแบบ FMV ซึ่งผู้เล่นจะต้องไขความลับในบรรยากาศแบบโกธิค เกมนี้วางรากฐานสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของ WARP ทั้งการนำเสนอแบบภาพยนตร์ บรรยากาศที่ชวนขนลุก และแนวคิดการใช้นักแสดงดิจิทัลคนเดิมมารับบทบาทที่แตกต่างกันในแต่ละโปรเจกต์Enemy Zero นำตัวละคร Laura กลับมาอีกครั้ง แต่ย้ายฉากทัศน์สู่โลกไซไฟบนยานอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง ระบบการสำรวจแบบ FMV ยังคงอยู่ แต่ถูกผสานเข้ากับการนำทางในมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเรียลไทม์ ซึ่งศัตรูจะล่องหนและตรวจจับได้ผ่านสัญญาณเสียงเท่านั้น กลไกนี้บีบให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาประสาทสัมผัสทางการฟังแทนการมองเห็น สร้างความกดดันที่แตกต่างจาก D อย่างสิ้นเชิง โดยรูปแบบเกมที่ใช้เสียงเป็นแกนหลักนี้ได้ถูกนำไปขยายผลอย่างเต็มที่ในอีกผลงานของ WARP อย่าง Real Sound Kaze no Regret ซึ่งแทบไม่มีภาพกราฟิกประกอบเลยEnemy Zero ยังเป็นที่จดจำในฐานะเกม Exclusive สำหรับเครื่อง Saturn โดยเดิมทีเกมนี้ถูกวางแผนไว้ว่าจะลงให้ PlayStation แต่ในงานแถลงข่าวอย่างเป็นทางการ Eno ได้ประกาศตัดความสัมพันธ์กับ Sony กลางงานด้วยความไม่พอใจ ทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมสำหรับ Saturn เท่านั้น ก่อนที่จะมีการพอร์ตลง Windows ในภายหลัง แต่ไม่เคยลงให้กับ PlayStation เลยสำหรับ D2 ซึ่งวางจำหน่ายในภายหลังบนเครื่อง Dreamcast ได้ปิดฉากไตรภาคโดยพา Laura กลับสู่แนวสยองขวัญในรูปแบบ 3D เต็มตัว ผสมผสานระบบ Survival เข้ากับการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ หาก D คือเกมแนวไขปริศนาแบบตายตัว และ Enemy Zero คือการทดลองด้านเสียงและความล่องหน D2 ก็คือการก้าวเข้าสู่เกมแนวเอาตัวรอดที่เน้นแอ็กชัน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการของบทบาทตัวละคร Laura ที่เปลี่ยนไปตามข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์และความคาดหวังของประเภทเกมในยุคนั้น โดยรวมแล้ว ไตรภาคนี้สะท้อนให้เห็นถึงความหลงใหลของ Eno ในการใช้นักแสดงดิจิทัลคนเดียวเพื่อสำรวจแนวเกมที่หลากหลาย ตั้งแต่สยองขวัญโกธิค ระทึกขวัญไซไฟ ไปจนถึงแอ็กชันเอาตัวรอด พร้อมกับการท้าทายขอบเขตของการนำเสนอและการรับรู้ของผู้เล่น Enemy Zero นับเป็นผลงานที่กล้าหาญที่สุดในสามเกมนี้ ไม่ใช่เพียงเพราะศัตรูล่องหนหรือการพึ่งพาเสียง แต่ยังรวมถึงจุดยืนเชิงสัญลักษณ์ในการต่อต้าน Sony ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นทั้งความบันเทิงและประกาศศักดาแห่งอิสระในการสร้างสรรค์
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|