Enemy Zero

エネミー・ゼロ

Ett skräckbetonat äventyrsspel hågkommet för sin unika mekanik med osynliga fiender som endast kan upptäckas via ljud, samt för den dramatiska exklusivitetsflytten från PlayStation till Saturn. Detta är versionen med det pseudoholografiska omslaget. Ett andra exemplar är löst och saknar disk 0 (vilken inte krävs för att spela), men erhölls utan kostnad.

Beskrivning

Enemy Zero utgör kärnan i Kenji Enos trilogi av WARP-titlar med den ”digitala skådespelerskan” Laura i huvudrollen. Dess identitet förstås bäst i relation till D (1995) och D2 (1999). I D introduceras Laura genom en surrealistisk, pusselbaserad skräckberättelse där spelaren navigerar genom en nodbaserad FMV-miljö för att nysta upp ett gotiskt mysterium. Spelet etablerade WARP:s särpräglade stil: filmisk presentation, en kuslig atmosfär och konceptet med en återkommande digital skådespelerska som kunde gestalta olika roller i skilda projekt.Enemy Zero återanvänder Laura men placerar henne i en science fiction-miljö ombord på ett ödsligt rymdskepp. FMV-utforskandet kvarstår, men kombineras här med navigering i förstapersonsperspektiv där fienderna är osynliga och endast kan upptäckas genom ljudsignaler. Denna mekanik tvingar spelaren att förlita sig på hörseln snarare än synen, vilket skapar en spänning som skiljer titeln från D. Detta ljudfokuserade spelupplägg fulländades i en annan WARP-titel, Real Sound Kaze no Regret, som i praktiken saknade grafik helt.Enemy Zero är även notabelt för sin exklusivitet till Saturn. Spelet visades inledningsvis upp för PlayStation, men vid det officiella tillkännagivandet avslöjades det att titeln endast skulle utkomma till Saturn, efter att Eno dramatiskt lämnat scenen vid ett Sony-event med tydliga klagomål riktade mot företaget. Spelet släpptes senare till Windows, men aldrig till PlayStation.D2, som senare släpptes till Dreamcast, knyter samman trilogin genom att återföra Laura till en skräckmiljö, men nu i full 3D, där överlevnadsmekanik förenas med filmiskt berättande. Där D var statiskt och pusselorienterat, och Enemy Zero experimenterade med ljud och osynlighet, omfamnade D2 ett actionfyllt överlevnadsupplägg. Detta illustrerar hur WARP utvecklade Lauras roller för att spegla den tekniska utvecklingen och föränderliga förväntningar på genren. Sammanfattningsvis demonstrerar trilogin Enos fascination för att använda en och samma digitala skådespelerska för att utforska olika genrer – gotisk skräck, sci-fi-spänning och överlevnadsaction – samtidigt som man utmanar gränserna för presentation och spelaruppfattning. Enemy Zero var den mest radikala av de tre, inte enbart på grund av sina osynliga fiender och sitt beroende av ljud, utan även som en symbolisk brytning med Sony, vilket gör det till både ett spel och ett ställningstagande för kreativt oberoende.

Datablad

Produktnamn
  • Enemy Zero
Originalnamn
  • エネミー・ゼロ
Artikelkod
  • T-30001G
Artikelnummer
  • 4974365091323
Kvantitet
  • 2
Serie
Typ
Genre
Teman
Region
Territorium
Förpackning
Dokumentation
Utvecklare
Utgivare
Mediaformat
Spelare
Perifera enheter
Lanseringspris
  • 6 800 JPY
Släppdatum
Datum tillagt
  • 12 augusti 2002