Enemy Zero

エネミー・ゼロ

Horror-kalandjáték, amely a hangalapú detektálást igénylő láthatatlan ellenségeiről, valamint a PlayStationről Saturnra történő drámai exkluzivitás-váltásáról maradt emlékezetes. Ez a példány a pszeudo-holografikus borítóval ellátott változat. A gyűjtemény részét képezi egy második, hiányos példány is (a 0. lemez hiányzik, ami a játékhoz nem szükséges), melyet ajándékba kaptam.

Leírás

Az Enemy Zero Kenji Eno WARP-trilógiájának központi darabja, amelyben a „digitális színésznő”, Laura a főszereplő; jelentősége leginkább a D (1995) és a D2 (1999) kontextusában érthető meg. A D-ben Laura egy szürreális, fejtörőkre épülő horror-narratívában mutatkozik be, ahol a játékos egy csomópont alapú, FMV-környezetben tár fel egy gótikus rejtélyt. A játék lefektette a WARP jellegzetes stílusát: a filmes prezentációt, a kísérteties atmoszférát és a visszatérő digitális színésznő koncepcióját, aki különböző projektekben vállal szerepeket.

Az Enemy Zero újra felhasználja Laurát, de ezúttal egy sci-fi környezetbe, egy elhagyatott űrhajóra helyezi őt. Bár az FMV-felfedezés megmarad, itt valós idejű, belső nézetű navigációval párosul, ahol az ellenségek láthatatlanok, és kizárólag hangjelzések alapján detektálhatóak. Ez a mechanika arra kényszeríti a játékosokat, hogy a látás helyett a hallásukra támaszkodjanak, ami olyan feszültséget teremt, amely megkülönbözteti a D-től. Ezt a hangalapú játékmenetet egy másik WARP-cím, a Real Sound Kaze no Regret vitte tökélyre, amely lényegében teljesen grafika nélkül készült.

Az Enemy Zero emellett a Saturn-exkluzivitása miatt is figyelemre méltó. Eredetileg PlayStationre tervezték, de a hivatalos bejelentéskor – miután Eno a Sony egyik rendezvényén sérelmei miatt látványosan kivonult a színpadról – kiderült, hogy a cím kizárólag Saturnra jelenik meg. A játék később Windowsra is kijött, de PlayStationre soha nem érkezett meg.

A későbbi Dreamcast-megjelenésű D2 azzal teszi teljessé az ívet, hogy Laurát visszatéríti a horror műfajába, ám immár teljes 3D-ben, ötvözve a túlélő mechanikákat a filmes történetmeséléssel. Míg a D statikus és puzzle-központú volt, az Enemy Zero pedig a hanggal és a láthatatlansággal kísérletezett, addig a D2 az akciódús túlélőjátékok irányába fordult, bemutatva, hogyan fejlesztette tovább a WARP Laura karaktereit a hardver és a műfaji elvárások változásával párhuzamosan.

Összességében a trilógia bizonyítja Eno törekvését arra, hogy egyetlen digitális színésznőn keresztül fedezzen fel különböző műfajokat – a gótikus horrortól a sci-fi feszültségen át a túlélő akcióig –, miközben feszegeti a prezentáció és a játékosok észlelésének határait. Az Enemy Zero volt a három alkotás közül a legradikálisabb, nemcsak a láthatatlan ellenségek és a hangra való támaszkodás miatt, hanem a Sonyval való szimbolikus szakítás okán is, ami egyfajta kiáltvánnyá emelte a játékot a kreatív függetlenség mellett.

Adatlap

Tétel Neve
  • Enemy Zero
Eredeti Név
  • エネミー・ゼロ
Termékkód
  • T-30001G
Vonalkód
  • 4974365091323
Mennyiség
  • 2
Sorozat
Típus
Műfaj
Téma
Régió
Értékesítési Terület
Csomagolás
Dokumentáció / Kézikönyv
Fejlesztő
Kiadó
Adathordozó
Játékosok
Perifériák
Kiadási Ár
  • 6 800 ¥
Megjelenés Dátuma
Hozzáadás Dátuma
  • 2002. augusztus 12.