Enemy Zero
エネミー・ゼロ-
Front Cover
-
Back Cover
-
Instruction Manual
-
Game Discs
-
Spine Label
Horror-kalandjáték, amely a hangalapú detektálást igénylő láthatatlan ellenségeiről, valamint a PlayStationről Saturnra történő drámai exkluzivitás-váltásáról maradt emlékezetes. Ez a példány a pszeudo-holografikus borítóval ellátott változat. A gyűjtemény részét képezi egy második, hiányos példány is (a 0. lemez hiányzik, ami a játékhoz nem szükséges), melyet ajándékba kaptam.
Leírás
Az Enemy Zero Kenji Eno WARP-trilógiájának központi darabja, amelyben a „digitális színésznő”, Laura a főszereplő; jelentősége leginkább a D (1995) és a D2 (1999) kontextusában érthető meg. A D-ben Laura egy szürreális, fejtörőkre épülő horror-narratívában mutatkozik be, ahol a játékos egy csomópont alapú, FMV-környezetben tár fel egy gótikus rejtélyt. A játék lefektette a WARP jellegzetes stílusát: a filmes prezentációt, a kísérteties atmoszférát és a visszatérő digitális színésznő koncepcióját, aki különböző projektekben vállal szerepeket.
Az Enemy Zero újra felhasználja Laurát, de ezúttal egy sci-fi környezetbe, egy elhagyatott űrhajóra helyezi őt. Bár az FMV-felfedezés megmarad, itt valós idejű, belső nézetű navigációval párosul, ahol az ellenségek láthatatlanok, és kizárólag hangjelzések alapján detektálhatóak. Ez a mechanika arra kényszeríti a játékosokat, hogy a látás helyett a hallásukra támaszkodjanak, ami olyan feszültséget teremt, amely megkülönbözteti a D-től. Ezt a hangalapú játékmenetet egy másik WARP-cím, a Real Sound Kaze no Regret vitte tökélyre, amely lényegében teljesen grafika nélkül készült.
Az Enemy Zero emellett a Saturn-exkluzivitása miatt is figyelemre méltó. Eredetileg PlayStationre tervezték, de a hivatalos bejelentéskor – miután Eno a Sony egyik rendezvényén sérelmei miatt látványosan kivonult a színpadról – kiderült, hogy a cím kizárólag Saturnra jelenik meg. A játék később Windowsra is kijött, de PlayStationre soha nem érkezett meg.
A későbbi Dreamcast-megjelenésű D2 azzal teszi teljessé az ívet, hogy Laurát visszatéríti a horror műfajába, ám immár teljes 3D-ben, ötvözve a túlélő mechanikákat a filmes történetmeséléssel. Míg a D statikus és puzzle-központú volt, az Enemy Zero pedig a hanggal és a láthatatlansággal kísérletezett, addig a D2 az akciódús túlélőjátékok irányába fordult, bemutatva, hogyan fejlesztette tovább a WARP Laura karaktereit a hardver és a műfaji elvárások változásával párhuzamosan.
Összességében a trilógia bizonyítja Eno törekvését arra, hogy egyetlen digitális színésznőn keresztül fedezzen fel különböző műfajokat – a gótikus horrortól a sci-fi feszültségen át a túlélő akcióig –, miközben feszegeti a prezentáció és a játékosok észlelésének határait. Az Enemy Zero volt a három alkotás közül a legradikálisabb, nemcsak a láthatatlan ellenségek és a hangra való támaszkodás miatt, hanem a Sonyval való szimbolikus szakítás okán is, ami egyfajta kiáltvánnyá emelte a játékot a kreatív függetlenség mellett.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Mennyiség |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|