Real Sound Kaze no Regret
リアルサウンド 風のリグレットเกมผจญภัยผ่านระบบเสียงจากสตูดิโอ Warp ของ Kenji Eno ที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นที่มีสายตาปกติและผู้บกพร่องทางสายตาสามารถสัมผัสประสบการณ์เดียวกันได้ โดยถ่ายทอดเรื่องราวผ่านบทสนทนา ดนตรี และการออกแบบเสียง ในรูปแบบของละครวิทยุแบบโต้ตอบ
คำอธิบาย
Real Sound Kaze no Regret เป็นเกมแนวผจญภัยที่ถ่ายทอดเรื่องราวผ่านระบบเสียงเป็นหลัก พัฒนาโดยสตูดิโอ Warp ภายใต้การนำของ Kenji Eno โดยเกมถูกออกแบบมาให้ผู้เล่นที่มีสายตาปกติและผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตาสามารถร่วมสนุกไปพร้อมกันได้ หน้าจอเกมจะมืดสนิทตลอดการเล่น ยกเว้นส่วนของเมนูและภาพประกอบชื่อเรื่อง โปรเจกต์นี้ถือกำเนิดขึ้นจากจดหมายที่ Eno ได้รับจากแฟนเกมผู้บกพร่องทางสายตาที่ต้องการสัมผัสผลงานของเขา เขาจึงสร้างเกมที่ไม่จำเป็นต้องใช้ภาพประกอบขึ้นมา แม้ว่าในภายหลังเวอร์ชัน Dreamcast จะมีการเพิ่มโหมดภาพนิ่งประกอบเข้ามา แต่ก็ไม่ใช่สิ่งที่จำเป็นต่อการติดตามเนื้อเรื่องแต่อย่างใด
บทของเกมเขียนโดย Yuji Sakamoto ถ่ายทอดความสัมพันธ์ของ Hiroshi Nonomura และ Izumi Sakurai เพื่อนสมัยเด็กที่ต้องเผชิญกับบททดสอบจากการพลัดพรากและเรื่องราวลึกลับ ตัวเกมดำเนินไปในลักษณะละครวิทยุแบบโต้ตอบ โดยจะมีสัญญาณเสียงแจ้งเตือนเมื่อถึงจุดที่ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกเส้นทางเดินเรื่อง พากย์เสียงโดยนักแสดงระดับแนวหน้าของญี่ปุ่น อาทิ Takashi Kashiwabara และ Ryoko Shinohara ดนตรีประกอบประพันธ์โดย Keiichi Suzuki ร่วมกับ Eno เอง การบันทึกเสียงใช้เทคนิค binaural ด้วยไมโครโฟน “dummy head” เพื่อสร้างมิติเสียงแบบ 3 มิติเมื่อฟังผ่านหูฟัง ซึ่งถือเป็นหัวใจสำคัญที่สร้างความดื่มด่ำให้แก่ผู้เล่น
เวอร์ชัน Saturn ยังมีความพิเศษที่บรรจุภัณฑ์ แทนที่จะเป็นคู่มือการเล่นแบบทั่วไป กลับมีการพิมพ์คำแนะนำลงบนการ์ดใบเล็กที่มีภาพถ่ายก้อนเมฆด้านหลัง และภายในชุดยังมาพร้อมกับถุงเมล็ดพันธุ์สมุนไพรพร้อมคำแนะนำอักษรเบรลล์ ซึ่งเป็นสัญลักษณ์สะท้อนถึงการออกแบบที่เน้นความเท่าเทียมในเกมนี้
แม้จะไม่เคยมีการจัดจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่น แต่ผลงานชิ้นนี้ได้รับความสนใจจากนักวิจารณ์ทั่วโลกในแง่ของความคิดสร้างสรรค์และความเข้าถึงได้ง่าย แม้จะมีผู้ตั้งคำถามเรื่องขีดจำกัดของระบบเกมเพลย์เมื่อเทียบกับเกมแนวผจญภัยทั่วไป Real Sound ยังคงเป็นตัวอย่างที่หาได้ยากของเกมคอนโซลที่ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงได้เป็นหลัก ก่อนที่แนวคิดเรื่อง accessibility จะกลายเป็นมาตรฐานในอุตสาหกรรมเกมหลายทศวรรษต่อมา ทั้งรูปแบบละครเสียง เนื้อเรื่องแบบแตกแขนง และบรรจุภัณฑ์ที่แปลกใหม่ ทั้งหมดนี้สะท้อนปรัชญาของ Kenji Eno ที่มักจะท้าทายขนบธรรมเนียมเดิมๆ และขยายขอบเขตของความเป็นไปได้ในโลกวิดีโอเกม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดเสียง | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|