Real Sound Kaze no Regret
リアルサウンド 風のリグレットEin bahnbrechendes, audiobasiertes Abenteuerspiel von Kenji Enos Studio Warp, das für blinde und sehende Spieler gleichermaßen konzipiert wurde. Die Handlung wird rein über Dialoge, Musik und Sounddesign vermittelt und funktioniert wie ein interaktives Hörspiel mit verzweigten Entscheidungsmöglichkeiten.
Beschreibung
Real Sound: Kaze no Regret (Wind des Bedauerns) ist ein auf Audio fokussiertes Abenteuerspiel, das von Kenji Enos Studio Warp entwickelt wurde. Als Titel konzipiert, den sehende und blinde Spieler gleichermaßen erleben können, entfaltet sich die Geschichte fast ausschließlich durch Dialoge, Musik und Sounddesign, während der Bildschirm bis auf Menüs und Titelkarten schwarz bleibt. Das Projekt entstand aus der Korrespondenz zwischen Eno und sehbehinderten Fans, die Schwierigkeiten hatten, seine früheren Werke zu genießen. Seine Antwort war ein Spieldesign, das ohne visuelle Hilfsmittel auskommt und somit ein identisches Erlebnis für alle ermöglicht. Während das Spiel auf dem Saturn keinerlei Grafiken außerhalb des Startbildschirms bietet, fügte eine spätere Umsetzung für Dreamcast einen optionalen Modus mit Standbildern hinzu, der jedoch für das Verständnis der Geschichte nicht erforderlich ist. Die von Yuji Sakamoto geschriebene Geschichte folgt Hiroshi Nonomura und Izumi Sakurai, deren Beziehung durch räumliche Trennung und mysteriöse Umstände auf die Probe gestellt wird. Das Spielprinzip ähnelt einem interaktiven Hörspiel: An entscheidenden Punkten signalisiert ein Klang, dass der Spieler eine Wahl treffen muss, welche den Verlauf der Handlung beeinflusst. Die Vertonung übernahmen renommierte japanische Schauspieler wie Takashi Kashiwabara und Ryoko Shinohara. Der Soundtrack stammt von Keiichi Suzuki, ergänzt durch Beiträge von Eno selbst. Um eine natürliche Atmosphäre zu erzeugen, wurden die Aufnahmen mit einem binauralen Kunstkopf-Mikrofon realisiert, was über Kopfhörer einen dreidimensionalen Klangraum schafft. Diese Fokussierung auf das Audio-Design war maßgeblich für die Identität des Spiels. Die Saturn-Veröffentlichung besticht zudem durch ihre ungewöhnliche Ausstattung: Statt eines klassischen Handbuchs lagen kleine Karten mit Wolkenfotografien bei, und das Paket enthielt einen Beutel mit Kräutersamen sowie eine Anleitung in Brailleschrift – eine symbolische Geste, die den integrativen Anspruch des Spiels unterstreicht. Obwohl es nie offiziell außerhalb Japans erschien, erlangte Real Sound international Beachtung für seinen experimentellen Charakter. Das Spiel bleibt ein seltenes Beispiel für einen Konsolentitel, bei dem Barrierefreiheit bereits Jahrzehnte vor der heutigen Industrie-Standardisierung im Mittelpunkt stand. Es spiegelt Kenji Enos Philosophie wider, Konventionen infrage zu stellen und die Grenzen dessen, was ein Videospiel sein kann, mutig zu erweitern.
Datenblatt
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