Real Sound Kaze no Regret
リアルサウンド 風のリグレットUna aventura sonora creada por el estudio Warp de Kenji Eno, diseñada para que jugadores videntes e invidentes compartieran la misma experiencia. Narra su historia exclusivamente mediante diálogos y música, desplegándose como una radionovela interactiva con decisiones ramificadas.
Descripción
Real Sound: Kaze no Regret (El Viento del Arrepentimiento) fue una aventura diseñada íntegramente a través del audio, obra del estudio Warp de Kenji Eno. Concebido como un título capaz de unir a jugadores con y sin discapacidad visual, el juego desarrolla su trama mediante diálogos, música y un diseño sonoro envolvente, manteniendo la pantalla prácticamente en negro salvo por menús y rótulos. El proyecto nació tras la correspondencia de Eno con seguidores invidentes que encontraban barreras en sus anteriores obras. Su respuesta fue crear una experiencia donde lo visual resultara innecesario, permitiendo una equidad total en la vivencia del jugador. El juego prescinde de gráficos, salvo en la pantalla de título; una posterior adaptación para Dreamcast incorporó un modo visual opcional con imágenes estáticas, aunque resulta irrelevante para seguir el hilo narrativo. La historia, escrita por Yuji Sakamoto, narra la relación entre Hiroshi Nonomura e Izumi Sakurai, dos conocidos de la infancia marcados por la separación y el misterio. La narrativa fluye como una radionovela interactiva: en momentos clave, un tono acústico insta al jugador a decidir, ramificando el argumento hacia desenlaces distintos. El elenco vocal contó con figuras de la talla de Takashi Kashiwabara y Ryoko Shinohara en los papeles protagonistas. Keiichi Suzuki compuso la banda sonora, contando con la colaboración del propio Eno. Para capturar el ambiente con realismo, se utilizaron micrófonos binaurales de cabeza artificial, dotando al sonido de una tridimensionalidad asombrosa mediante auriculares. Este énfasis en la ingeniería sonora es el pilar central de su identidad y accesibilidad. La edición de Saturn destacó además por su inusual presentación: en lugar del manual convencional, las instrucciones se presentaban en tarjetas con fotografías de nubes al dorso, incluyendo una bolsa de semillas de hierbas y un manual en braille; un gesto simbólico que subraya la naturaleza inclusiva de la obra. Aunque permaneció como un lanzamiento exclusivo de Japón, captó la atención internacional por su audacia experimental. A pesar de que algunos sectores criticaron su limitada interactividad en comparación con las aventuras gráficas convencionales, Real Sound perdura como un hito de la accesibilidad en consolas, adelantándose décadas a las preocupaciones actuales de la industria. Su amalgama de radioteatro, narrativa ramificada y empaquetado experimental refleja la filosofía de Kenji Eno: desafiar convenciones y expandir los límites de lo que un videojuego puede llegar a ser.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Región | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Modos de sonido | |
| Precio de lanzamiento |
|
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|