Real Sound Kaze no Regret

リアルサウンド 風のリグレット

Um jogo de aventura baseado em áudio, criado pelo estúdio Warp de Kenji Eno, desenhado para que jogadores com e sem visão pudessem partilhar a mesma experiência. A narrativa é transmitida inteiramente através de diálogos, música e design sonoro, com escolhas ramificadas apresentadas como num drama radiofónico interativo.

Descrição

Real Sound: Kaze no Regret (O Vento do Arrependimento) foi um título de aventura focado puramente em áudio, concebido pelo estúdio Warp, de Kenji Eno. Idealizado como uma obra que jogadores invisuais e com visão pudessem desfrutar em pé de igualdade, o jogo desenrola a sua narrativa quase inteiramente através de diálogos, música e um design sonoro envolvente, mantendo o ecrã negro, à exceção de menus e títulos. O projeto nasceu de cartas que Eno recebeu de fãs invisuais que sentiam dificuldades em apreciar os seus trabalhos anteriores; a sua resposta foi criar um jogo onde o visual seria dispensável, permitindo que todos partilhassem a mesma experiência. Embora a versão original para Saturn não apresente gráficos além dos ecrãs de título, um porte posterior para Dreamcast adicionou um modo visual opcional com imagens estáticas, que não são, contudo, necessárias para seguir a história.

O enredo, escrito por Yuji Sakamoto, segue Hiroshi Nonomura e Izumi Sakurai, dois conhecidos de infância cuja relação é testada pela separação e circunstâncias enigmáticas. A história desenrola-se como um drama radiofónico interativo: em pontos cruciais, um sinal sonoro indica ao jogador que deve fazer uma escolha, ramificando o enredo para diferentes desfechos. O elenco de vozes contou com atores japoneses consagrados, como Takashi Kashiwabara e Ryoko Shinohara nos papéis principais. A banda sonora foi composta por Keiichi Suzuki, com contribuições do próprio Eno. Para capturar um ambiente natural, as sessões de gravação utilizaram microfones binaurais de “cabeça artificial”, conferindo ao áudio uma qualidade tridimensional quando ouvido com auscultadores. Esta ênfase no design sonoro foi fundamental para a identidade do jogo, reforçando a sua acessibilidade e imersão.

O lançamento para Saturn é também notável pela sua embalagem atípica. Em vez do manual tradicional, as instruções vinham impressas em pequenos cartões com fotografias de nuvens no verso, e o pacote incluía um saco de sementes de ervas acompanhado de instruções em Braille: um gesto simbólico que sublinha a filosofia inclusiva do design. Ainda que nunca tenha sido lançado fora do Japão, o jogo atraiu atenções internacionais pela sua abordagem experimental. Real Sound permanece como um exemplo raro de um título de consola concebido com a acessibilidade no seu âmago, décadas antes de esta se tornar uma consideração comum no desenvolvimento moderno. A sua combinação de drama sonoro, narrativa ramificada e embalagem experimental reflete a filosofia de Kenji Eno em desafiar convenções e expandir as fronteiras do que um videojogo pode ser.

Ficha técnica

Nome do item
  • Real Sound Kaze no Regret
Nome original
  • リアルサウンド 風のリグレット
Código do item
  • T-30002G
Número do item
  • 4533992000018
Tipo
Género
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Mídia
Jogadores
Periféricos
Modos de som
Preço de lançamento
  • 6 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 20 de novembro de 2003