Real Sound Kaze no Regret
リアルサウンド 風のリグレットEtt ljudbaserat äventyrsspel från Kenji Enos studio Warp, skapat för att låta seende och synskadade spelare dela samma upplevelse. Berättelsen drivs framåt genom dialog, musik och ljuddesign, där spelaren gör val i en struktur som påminner om ett interaktivt radioteaterstycke.
Beskrivning
Real Sound: Kaze no Regret (Vind av ånger) var ett ljudbaserat äventyrsspel skapat av Kenji Enos studio Warp. Titeln formgavs för att både seende och synskadade spelare skulle kunna ta del av upplevelsen på lika villkor. Berättelsen förmedlades uteslutande genom dialog, musik och ljuddesign, medan skärmen förblev svart bortsett från menyer och titelkort. Projektet föddes ur brev som Eno mottog från synskadade fans som upplevde svårigheter med att ta till sig hans tidigare alster. Hans svar blev att utforma ett spel där det visuella var överflödigt. Spelet saknade grafik utöver titelskärmen, även om en senare Dreamcast-portning introducerade ett valfritt visuellt läge med stillbilder som komplement.
Berättelsen, författad av Yuji Sakamoto, följer barndomsvännerna Hiroshi Nonomura och Izumi Sakurai vars relation prövas av separation och gåtfulla omständigheter. Handlingen utspelar sig som ett interaktivt radioteaterstycke: vid avgörande punkter signalerar ett klockspel att spelaren måste göra ett val, vilket grenar ut handlingen i olika riktningar. Röstskådespeleriet utfördes av etablerade japanska skådespelare, däribland Takashi Kashiwabara och Ryoko Shinohara i huvudrollerna. Musiken komponerades av Keiichi Suzuki med bidrag från Eno själv. För att fånga naturlig atmosfär användes binaural inspelningsteknik med ett så kallat “dummy head”, vilket gav ljudet en tredimensionell rymd vid lyssning i hörlurar. Denna fokusering på ljudbilden var central för spelets identitet och dess inkluderande karaktär.
Saturn-utgåvan utmärkte sig även genom sin okonventionella förpackning. Istället för en traditionell manual var instruktionerna tryckta på små kort med molnfotografier på baksidan, och utgåvan inkluderade en påse med fröer samt instruktioner på punktskrift: en symbolisk gest som underströk spelets fokus på tillgänglighet. Trots att titeln aldrig lämnade Japan väckte den internationell uppmärksamhet för sitt experimentella angreppssätt. Kritiker hyllade ambitionen, även om vissa ifrågasatte den begränsade interaktiviteten. Real Sound framstår idag som ett unikt exempel på ett konsolspel designat med tillgänglighet som grundpelare, långt innan detta blev en vedertagen branschstandard. Dess kombination av ljuddrama, förgrenad narrativ och experimentell förpackning reflekterar Kenji Enos filosofi att utmana konventioner och vidga gränserna för vad ett TV-spel kan vara.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|