D no Shokutaku

Dのしょくたく

Una inquietante y pionera aventura de terror psicológico con formato de ‘película interactiva’, dirigida por Kenji Eno. Su título original se traduce literalmente como La mesa de comedor de D, donde la mesa actúa como metáfora de la familia y los secretos. Conocido simplemente como “D” a nivel internacional, es un referente transgresor de la temprana era 3D, que llevó al límite la capacidad de almacenamiento de los soportes ópticos para ofrecer un ejemplo temprano de narrativa cinemática completamente prerrenderizada en los videojuegos.

Descripción

D no Shokutaku sigue a Laura Harris tras recibir una llamada telefónica informándole de que su padre, un respetado médico, ha protagonizado una repentina matanza y se ha atrincherado en un hospital. Al entrar, Laura es transportada a un castillo gótico surrealista que se manifiesta como una representación física del oscuro linaje de su familia. La narrativa explora temas como el canibalismo, la reencarnación y el trauma heredado, todo ello plasmado a través de diálogos escuetos e inquietantes señales visuales. La atmósfera es de un aislamiento opresivo, definido por sus movimientos de cámara lentos y deliberados y una banda sonora minimalista que eleva la tensión en cada pasillo vacío.

La jugabilidad es un experimento de tensión en tiempo real que impone un estricto límite de dos horas sin posibilidad de pausa ni de guardar partida. Los jugadores navegan por el entorno mediante secuencias de FMV prerrenderizadas, eligiendo caminos e interactuando con objetos para resolver puzles ambientales. La mecánica gira en torno a una perspectiva en primera persona donde el jugador debe examinar pistas, gestionar un inventario limitado y reaccionar ocasionalmente ante eventos sujetos a límites temporales. Tecnológicamente, el juego fue un despliegue de potencia para su época, utilizando estaciones de trabajo Silicon Graphics para crear modelos de personajes y entornos que superaban las capacidades en tiempo real de las consolas domésticas.

Este título es la obra fundacional del difunto Kenji Eno y su estudio, WARP, estableciendo un legado de diseño de vanguardia que desafió las normas de la industria. Aunque originalmente fue un título insignia para la 3DO, su exitosa adaptación a Sega Saturn y PlayStation ayudó a definir la estética del survival horror junto a Resident Evil. El personaje de Laura Harris se convertiría en una actriz digital para WARP, protagonizando el sucesor espiritual Enemy Zero y la secuela directa, aunque mecánicamente diferente, D no Shokutaku 2 (D2) en Dreamcast. Sigue siendo un ejemplo singular de experiencia cinemática que priorizó la visión del director sobre la comodidad del jugador.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • D no Shokutaku
Nombre original
  • Dの食卓
Código del artículo
  • T-8101G
Número de artículo
  • 4992713020993
Serie
Tipo
Género
Tema
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Distribuidor
Soporte
Jugadores
Precio de lanzamiento
  • 8.800 JPY
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 20 de noviembre de 2003