D no Shokutaku

Dのしょくたく

Nawiedzona i pionierska przygodówka typu interaktywny film, utrzymana w klimacie horroru psychologicznego, wyreżyserowana przez Kenjiego Eno. Oryginalny tytuł oznacza “Stół D”, gdzie stół stanowi metaforę rodziny i skrywanych sekretów. Znana na rynkach międzynarodowych po prostu jako “D”, gra ta jest transgresywnym punktem odniesienia dla wczesnej ery 3D, wykorzystującym pojemność nośników optycznych do dostarczenia w pełni wyrenderowanych sekwencji filmowych, stanowiących wczesny wzorzec narracji kinowej w grach wideo.

Opis

D no Shokutaku śledzi losy Laury Harris, która otrzymuje wstrząsającą wiadomość: jej ojciec, szanowany lekarz, dopuścił się serii morderstw i zabarykadował się w szpitalu. Po wejściu do budynku Laura zostaje przeniesiona do surrealistycznego, gotyckiego zamczyska, będącego fizyczną manifestacją mrocznego dziedzictwa jej rodziny. Narracja zgłębia wątki kanibalizmu, reinkarnacji i przekazywanej z pokolenia na pokolenie traumy, podane poprzez oszczędne dialogi oraz niepokojące sygnały wizualne. Atmosfera przesiąknięta jest przytłaczającą izolacją, którą potęgują powolne, celowe ruchy kamery oraz minimalistyczna oprawa dźwiękowa, budująca napięcie w każdym pustym korytarzu. Rozgrywka stanowi eksperyment w budowaniu napięcia, słynący z nałożenia rygorystycznego limitu dwóch godzin na ukończenie gry, bez możliwości pauzy czy zapisu stanu. Gracze poruszają się po środowisku poprzez sekwencje FMV, wybierając ścieżki i wchodząc w interakcje z obiektami w celu rozwiązywania zagadek środowiskowych. Mechanika opiera się na perspektywie pierwszej osoby, w której gracz bada wskazówki, zarządza ograniczonym ekwipunkiem i okazjonalnie reaguje na wydarzenia ograniczone czasowo. Pod względem technologicznym tytuł ten był potęgą swoich czasów, wykorzystując stacje robocze Silicon Graphics do wygenerowania modeli postaci i otoczenia, które znacznie wykraczały poza ówczesne możliwości konsol domowych. Ten projekt stanowi fundamentalne dzieło nieżyjącego już Kenjiego Eno i jego studia WARP, ustanawiając dziedzictwo awangardowego projektowania gier, które rzucało wyzwanie branżowym normom. Choć początkowo był to flagowy tytuł dla 3DO, udany port na konsolę Sega Saturn oraz PlayStation pomógł zdefiniować estetykę survival horroru obok serii Resident Evil. Postać Laury Harris stała się swego rodzaju cyfrową aktorką studia WARP, występując w duchowym spadkobiercy Enemy Zero oraz bezpośrednim, choć różniącym się mechaniką sequelu D no Shokutaku 2 (D2) na konsolę Dreamcast. Produkcja pozostaje unikalnym przykładem filmowego podejścia do gamingu, w którym wizja reżysera zawsze stała ponad wygodą gracza.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • D no Shokutaku
Oryginalna Nazwa
  • Dの食卓
Kod Przedmiotu
  • T-8101G
Numer Przedmiotu
  • 4992713020993
Seria
Typ
Gatunek
Motyw
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Cena w Dniu Premiery
  • 8 800 JPY
Data Wydania
Data Dodania
  • 20 listopada 2003