D no Shokutaku
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Kísérteties és úttörő pszichológiai horror „interaktív mozi” kalandjáték Kenji Eno rendezésében. A cím magyarul annyit tesz: D vacsoraasztala, ahol az asztal a család és a titkok metaforája. A nemzetközileg csak „D”-ként ismert alkotás a korai 3D-s éra transzgresszív mérföldköve, amely az optikai adathordozók kapacitását kihasználva nyújtott teljesen előre renderelt, korai példáját a videójátékos történetmesélésnek.
Leírás
A D no Shokutaku Laura Harris történetét követi, aki arról kap hírt, hogy orvos édesapja hirtelen ámokfutásba kezdett, és elbarikádozta magát egy kórházban. A helyszínre érve Laura egy szürreális, gótikus kastélyban találja magát, amely a családja sötét múltjának fizikai kivetülése. A narratíva a kannibalizmus, a reinkarnáció és az örökölt traumák témáit járja körül, szűkszavú párbeszédekkel és nyugtalanító képi világgal. A fojtogató elszigeteltség érzését a lassú, megfontolt kameramozgások és a minimalista zenei aláfestés teszi teljessé, ami minden üres folyosón fokozza a feszültséget. A játékmenet valós idejű kísérlet a feszültségteremtésre: a hírhedt kétórás limit alatt sem menteni, sem szüneteltetni nem lehet. A játékosok előre renderelt FMV-szekvenciákon keresztül navigálnak, útvonalakat választva és tárgyakkal interakcióba lépve fejtik meg a környezeti rejtvényeket. A mechanika belső nézetű perspektívára épül, ahol a nyomok felkutatása, a szűkös készlet kezelése és az időzített eseményekre való reagálás a kulcs. Technológiailag a játék korának csúcsteljesítménye volt, mivel Silicon Graphics munkaállomásokat használtak a karaktermodellek és környezetek megalkotásához, ami jócskán meghaladta az otthoni konzolok akkori valós idejű képességeit. Ez a mű a néhai Kenji Eno és stúdiója, a WARP alapköve, amely olyan avantgárd tervezési szemléletet honosított meg, amely szembement az iparági normákkal. Bár eredetileg a 3DO zászlóshajója volt, a Sega Saturn és PlayStation platformokra való sikeres portolása a Resident Evil mellett meghatározta a survival horror esztétikát. Laura Harris karaktere a WARP digitális színésznőjévé vált, szerepelt a szellemi utód Enemy Zero-ban, valamint a mechanikailag eltérő folytatásban, a Dreamcastre megjelent D no Shokutaku 2 (D2)-ben. A játék a mai napig a „moziélményre” törekvő alkotások egyedülálló példája, amely a rendezői víziót a játékos kényelme elé helyezte.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|