D no Shokutaku
Dの-
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केन्जी एनो द्वारा निर्देशित, यह एक डरावना और अग्रणी मनोवैज्ञानिक हॉरर ‘इंटरैक्टिव मूवी’ एडवेंचर गेम है। इसका शाब्दिक अनुवाद ‘डी की डाइनिंग टेबल’ (D’s Dining Table) है, हालाँकि ‘टेबल’ यहाँ परिवार और रहस्यों के लिए एक रूपक है। अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर इसे केवल “D” के नाम से जाना जाता है। यह शुरुआती 3D युग के लिए एक साहसी बेंचमार्क है, जिसने ऑप्टिकल मीडिया की भंडारण क्षमता का भरपूर उपयोग करते हुए वीडियो गेम में सिनेमैटिक कहानी कहने के एक प्रारंभिक और पूरी तरह से प्री-रेंडर किए गए उदाहरण को पेश किया।
विवरण
D no Shokutaku (डी नो शोक्युटाकु) लॉरा हैरिस की कहानी है, जो अपने पिता के बारे में एक रहस्यमयी फोन कॉल मिलने के बाद अस्पताल पहुँचती है, जहाँ वे अचानक हिंसक हो गए हैं। अस्पताल में कदम रखते ही, लॉरा को एक भयानक, गॉथिक महल में ले जाया जाता है, जो उसके परिवार के अंधकारमय अतीत का भौतिक स्वरूप है। यह खेल नरभक्षण, पुनर्जन्म और वंशानुगत आघात जैसे विषयों की गहराई में जाता है, जिसे बहुत कम संवादों और विचलित करने वाले दृश्यों के माध्यम से दर्शाया गया है। इसका माहौल अत्यधिक एकाकी है, जिसे धीमी कैमरा गतिविधियों और एक न्यूनतम स्कोर के साथ तैयार किया गया है, जो हर खाली गलियारे में तनाव बढ़ा देता है।
इसका गेमप्ले वास्तविक समय में तनाव का एक प्रयोग है; इसमें दो घंटे की सख्त समय सीमा है और खेल को पॉज या सेव करने की कोई सुविधा नहीं है। खिलाड़ी प्री-रेंडर किए गए FMV दृश्यों के माध्यम से पर्यावरण में नेविगेट करते हैं, रास्तों का चुनाव करते हैं और पहेलियों को सुलझाने के लिए वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। मैकेनिक्स मुख्य रूप से फर्स्ट-पर्सन दृष्टिकोण पर आधारित हैं, जहाँ खिलाड़ी को सुराग खोजने, इन्वेंट्री को प्रबंधित करने और कभी-कभार समय-संवेदनशील घटनाओं पर प्रतिक्रिया देनी होती है। तकनीकी रूप से, यह गेम अपने समय से काफी आगे था, जिसमें सिलिकॉन ग्राफिक्स वर्कस्टेशन का उपयोग करके ऐसे कैरेक्टर मॉडल और वातावरण बनाए गए थे जो उस समय के होम कंसोल की वास्तविक समय की क्षमताओं से कहीं अधिक थे।
यह शीर्षक दिवंगत केन्जी एनो और उनके स्टूडियो, WARP का आधारभूत कार्य है, जिसने गेम डिज़ाइन में एक ऐसी विरासत स्थापित की जिसने उद्योग के मानदंडों को चुनौती दी। हालांकि यह मूल रूप से 3DO के लिए एक प्रमुख शीर्षक था, लेकिन Sega Saturn और PlayStation पर इसके सफल पोर्ट ने Resident Evil के साथ मिलकर सर्वाइवल हॉरर सौंदर्य को परिभाषित करने में मदद की। लॉरा हैरिस का पात्र WARP के लिए एक डिजिटल अभिनेत्री बन गया, जिसने आध्यात्मिक उत्तराधिकारी Enemy Zero और ड्रीमकास्ट पर आने वाले सीधे सीक्वल D no Shokutaku 2 (D2) में मुख्य भूमिका निभाई। यह “सिनेमैटिक” गेमिंग का एक अनूठा उदाहरण है जिसने खिलाड़ी की सुविधा से ऊपर निर्देशक के दृष्टिकोण को प्राथमिकता दी।
डेटाशीट
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