D no Shokutaku
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Kenji Enon ohjaama, kummitteleva ja uraauurtava psykologinen kauhu- ja interaktiivinen elokuva -seikkailupeli. Nimi kääntyy suomeksi muotoon ‘D:n päivällispöytä’, jossa pöytä toimii metaforana suvulle ja salaisuuksille. Kansainvälisesti vain nimellä ‘D’ tunnettu teos on varhaisen 3D-aikakauden rajat rikkova virstanpylväs, joka hyödynsi optisen median tallennuskapasiteettia täysin esirenderöityyn, elokuvalliseen tarinankerrontaan.
Kuvaus
D no Shokutaku seuraa Laura Harrisia, joka saa tiedon arvostetun lääkäri-isänsä muuttuneen väkivaltaiseksi ja linnoittautuneen sairaalaan. Sairaalaan saapuessaan Laura siirtyy surrealistiseen, goottilaiseen linnaan, joka kuvastaa hänen sukunsa synkkää perintöä. Tarina käsittelee kannibalismia, jälleensyntymistä ja periytyvää traumaa niukan dialogin ja häiritsevän kuvaston keinoin. Tunnelma on piinaavan eristäytynyt, mitä korostavat hitaat kameran liikkeet ja minimalistinen musiikki, joka tiivistää jännitystä jokaisessa tyhjässä käytävässä. Pelimekaniikka on reaaliaikainen jännityskoepallo: peli asettaa tiukan kahden tunnin aikarajan, eikä siinä ole tauko- tai tallennusmahdollisuutta. Pelaaja etenee esirenderöityjen FMV-jaksojen läpi, tekee valintoja ja ratkoo ympäristön pulmia. Ensimmäisen persoonan näkökulma vaatii vihjeiden tarkkaa tutkimista, tavaraluettelon hallintaa ja nopeaa reagointia aikasidonnaisiin tapahtumiin. Teknisesti peli oli aikansa huippusuoritus, jossa käytettiin korkealaatuisia Silicon Graphics -työasemia luomaan hahmoja ja ympäristöjä, jotka ylittivät kotikonsolien reaaliaikaiset kyvyt. Tämä teos on edesmenneen Kenji Enon ja hänen WARP-studionsa kulmakivi, joka loi avantgardistisen pelisuunnittelun perinnön haastamalla alan normit. Vaikka se oli alun perin 3DO-konsolin lippulaivapeli, sen onnistunut kääntäminen Sega Saturnille ja PlayStationille auttoi määrittelemään survival horror -estetiikkaa Resident Evilin rinnalla. Laura Harrisista tuli WARP-studion digitaalinen näyttelijä, joka tähditti henkistä jatko-osaa Enemy Zero sekä mekaniikaltaan erilaista D no Shokutaku 2 (D2) -peliä Dreamcastilla. Teos on edelleen ainutlaatuinen esimerkki elokuvallisesta pelisuunnittelusta, jossa ohjaajan näkemys asetettiin pelaajan mukavuuden edelle.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|