D no Shokutaku
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Isang nakakabagabag at makabagong psychological horror ‘interactive movie’ adventure game na idinirehe ni Kenji Eno. Ang literal na salin nito ay ‘D’s Dining Table’, bagama’t ang ‘table’ ay isang metapora para sa pamilya at mga lihim. Kilala lamang bilang ‘D’ sa labas ng Japan, ito ay isang transgressive na benchmark para sa unang bahagi ng 3D era, na nagtulak sa storage capacity ng optical media upang makapaghatid ng isang ganap na pre-rendered at maagang halimbawa ng cinematic storytelling sa mga video game.
Paglalarawan
Ang D no Shokutaku ay sumusubaybay kay Laura Harris matapos siyang makatanggap ng tawag na ang kanyang ama, isang iginagalang na doktor, ay biglang naghasik ng karahasan at nagkulong sa sarili sa loob ng isang ospital. Pagpasok niya, si Laura ay dinala sa isang surreal at gothic na kastilyo na nagsisilbing pisikal na representasyon ng madilim na kasaysayan ng kanyang pamilya. Tinatalakay ng naratibo ang mga tema ng kanibalismo, reinkarnasyon, at namanang trauma, na ipinapahayag sa pamamagitan ng kakaunting diyalogo at mga nakakabagabag na biswal na pahiwatig. Ang atmospera ay puno ng matinding pag-iisa, na binibigyang-kahulugan ng mabagal at maingat na paggalaw ng camera at isang minimalistang musika na nagpapataas ng tensyon sa bawat bakanteng pasilyo.
Ang gameplay ay isang real-time na eksperimento sa tensyon, na kilala sa pagpataw ng mahigpit na dalawang oras na limitasyon sa oras nang walang pause o save function. Naglalakbay ang mga manlalaro sa kapaligiran sa pamamagitan ng mga pre-rendered na FMV sequences, kung saan pipili ng mga landas at makikipag-ugnayan sa mga bagay upang malutas ang mga puzzle. Ang mekaniks ay nakasentro sa first-person perspective kung saan kailangang suriin ng manlalaro ang mga pahiwatig, pamahalaan ang imbentaryo, at paminsan-minsang tumugon sa mga time-sensitive na pangyayari. Sa aspetong teknolohikal, ang larong ito ay isang higante noong panahon nito, na gumamit ng high-end na Silicon Graphics workstations upang makalikha ng mga character model at kapaligiran na higit pa sa kakayahan ng mga home console noon.
Ang titulong ito ang pundasyon ng yumaong si Kenji Eno at ng kanyang studio, ang WARP, na nagtatag ng legasiya ng avant-garde game design na humamon sa mga pamantayan ng industriya. Bagama’t orihinal na flagship title ito para sa 3DO, ang matagumpay nitong paglipat sa Sega Saturn at PlayStation ay nakatulong sa pagtukoy sa survival horror aesthetic kasabay ng Resident Evil. Ang karakter ni Laura Harris ay naging isang digital actress para sa WARP, na bida sa spiritual successor na Enemy Zero at sa direkta, bagama’t magkaiba sa mekaniks, na sequel na D no Shokutaku 2 (D2) sa Dreamcast. Nananatili itong isang natatanging halimbawa ng “cinematic” gaming na nagbigay ng prayoridad sa bisyon ng direktor kaysa sa kaginhawaan ng manlalaro.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|