D no Shokutaku

Dのしょくたく

Um jogo de aventura e terror psicológico pioneiro, classificado como ‘filme interativo’ e realizado por Kenji Eno. A tradução literal é A Mesa de Jantar de D, embora a mesa seja uma metáfora para a família e segredos. Conhecido internacionalmente apenas como “D”, é um marco transgressivo da era 3D primitiva, aproveitando a capacidade de armazenamento dos suportes óticos para proporcionar um exemplo precoce de narrativa cinematográfica totalmente pré-renderizada em videojogos.

Descrição

D no Shokutaku segue Laura Harris depois de receber um telefonema a informar que o seu pai, um médico respeitado, iniciou uma onda de crimes súbita e se barricou num hospital. Ao entrar, Laura é transportada para um castelo gótico surreal, uma representação física da linhagem obscura da sua família. A narrativa explora temas de canibalismo, reencarnação e trauma hereditário, transmitidos através de diálogos escassos e sugestões visuais perturbadoras. A atmosfera é de um isolamento opressivo, definida por movimentos de câmara lentos e deliberados e uma banda sonora minimalista que intensifica a tensão em cada corredor vazio.

A jogabilidade é uma experiência de tensão em tempo real, famosa por impor um limite estrito de duas horas, sem qualquer função de pausa ou gravação. Os jogadores navegam pelo ambiente através de sequências FMV pré-renderizadas, selecionando caminhos e interagindo com objetos para resolver enigmas ambientais. A mecânica foca-se numa perspetiva na primeira pessoa onde o jogador deve examinar pistas, gerir um inventário limitado e reagir ocasionalmente a eventos de tempo sensível. Tecnologicamente, o jogo era uma potência para a sua época, utilizando estações de trabalho Silicon Graphics de topo para criar modelos de personagens e ambientes que superavam largamente as capacidades em tempo real das consolas domésticas.

Este título é a obra fundamental do falecido Kenji Eno e do seu estúdio, WARP, estabelecendo um legado de design de jogo vanguardista que desafiou as normas da indústria. Embora fosse originalmente um título de bandeira para a 3DO, a sua conversão bem-sucedida para a Sega Saturn e PlayStation ajudou a definir a estética do terror de sobrevivência a par de Resident Evil. A personagem de Laura Harris tornar-se-ia uma atriz digital da WARP, protagonizando o sucessor espiritual Enemy Zero e a sequela direta, embora mecanicamente diferente, D no Shokutaku 2 (D2) na Dreamcast. Continua a ser um exemplo singular de jogo “cinematográfico” que priorizou a visão do realizador sobre a conveniência do jogador.

Ficha técnica

Nome do item
  • D no Shokutaku
Nome original
  • Dの食卓
Código do item
  • T-8101G
Número do item
  • 4992713020993
Série
Tipo
Género
Tema
Região
Território
Embalagem
Documentação
Desenvolvedor
Editor
Distribuidor
Mídia
Jogadores
Preço de lançamento
  • 8 800 JP¥
Data de lançamento
Data de adição
  • 20 de novembro de 2003