D no Shokutaku

Dのしょくたく

Một tựa game phiêu lưu kinh dị tâm lý mang tính tiên phong dưới dạng ‘phim tương tác’ do Kenji Eno đạo diễn. Tựa đề gốc dịch sát nghĩa là Bữa Ăn Của D, trong đó bàn ăn đóng vai trò ẩn dụ cho gia đình và những bí mật. Được biết đến trên toàn cầu đơn giản với cái tên “D”, đây là một cột mốc táo bạo của kỷ nguyên 3D sơ khai, tận dụng tối đa dung lượng lưu trữ của đĩa quang để mang đến một ví dụ về lối kể chuyện điện ảnh được dựng sẵn hoàn toàn trong trò chơi điện tử.

Mô Tả

D no Shokutaku theo chân Laura Harris sau khi cô nhận được tin cha mình, một vị bác sĩ đáng kính, đột ngột trở nên mất kiểm soát và cố thủ trong một bệnh viện. Khi bước chân vào, Laura bị đưa tới một tòa lâu đài Gothic kỳ quái, nơi hiện thân cho di sản đen tối của gia tộc cô. Câu chuyện đi sâu vào các chủ đề về tục ăn thịt người, sự luân hồi và những tổn thương truyền kiếp, được truyền tải qua những đoạn hội thoại kiệm lời cùng các hình ảnh gây bất an. Bầu không khí ngột ngạt của sự cô lập được định hình bởi những góc máy chậm rãi, có chủ đích kết hợp cùng phần nhạc nền tối giản, làm gia tăng sự căng thẳng trong từng hành lang trống trải.

Lối chơi là một thử nghiệm thời gian thực về sự căng thẳng, nổi tiếng với việc áp đặt giới hạn nghiêm ngặt hai giờ đồng hồ mà không hề có tính năng tạm dừng hay lưu trò chơi. Người chơi điều hướng môi trường thông qua các chuỗi video FMV được dựng sẵn, chọn hướng đi và tương tác với các vật phẩm để giải đố. Cơ chế trò chơi xoay quanh góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi phải tìm kiếm manh mối, quản lý một lượng vật phẩm hạn chế và đôi khi phản ứng trước các sự kiện đòi hỏi sự nhanh nhạy. Về mặt kỹ thuật, trò chơi là một thành tựu đáng nể vào thời điểm đó, tận dụng sức mạnh từ các máy trạm Silicon Graphics cao cấp để tạo nên các mô hình nhân vật và môi trường vượt xa khả năng xử lý thời gian thực của các hệ máy console gia đình.

Đây là tác phẩm đặt nền móng cho Kenji Eno quá cố cùng studio WARP của ông, thiết lập một di sản về thiết kế game thử nghiệm đầy thách thức đối với các quy chuẩn ngành. Dù ban đầu là một tựa game chủ lực cho hệ máy 3DO, việc chuyển hệ thành công lên Sega Saturn và PlayStation đã giúp định hình phong cách kinh dị sinh tồn cùng với Resident Evil. Nhân vật Laura Harris sau đó trở thành một “nữ diễn viên kỹ thuật số” của WARP, tiếp tục đóng vai chính trong phần kế thừa tinh thần Enemy Zero và phần hậu bản trực tiếp với lối chơi khác biệt D no Shokutaku 2 (D2) trên hệ máy Dreamcast. Tác phẩm này vẫn là một ví dụ điển hình về lối chơi “điện ảnh”, nơi tầm nhìn của đạo diễn được ưu tiên hơn sự thuận tiện của người chơi.

Bảng Dữ Liệu

Tên Sản Phẩm
  • D no Shokutaku
Tên Gốc
  • Dの食卓
Mã Sản Phẩm
  • T-8101G
Mã Vạch
  • 4992713020993
Loạt
Loại
Thể Loại
Game Chủ Đề
Khu Vực
Lãnh Thổ
Bao Bì
Tài Liệu
Nhà Phát Triển
Nhà Phát Hành
Nhà Phân Phối
Định Dạng
Số Người Chơi
Giá Phát Hành
  • 8.800 ¥
Ngày Phát Hành
Ngày Thêm Vào
  • 20 tháng 11, 2003