D no Shokutaku
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan pengembaraan seram psikologi ‘filem interaktif’ yang menghantui dan merintis jalan, diarahkan oleh Kenji Eno. Terjemahan literalnya ialah Meja Makan D, walaupun ‘meja’ di sini merupakan metafora untuk keluarga dan rahsia. Dikenali sebagai “D” di peringkat antarabangsa, ia merupakan penanda aras yang berani bagi era 3D awal, memanfaatkan sepenuhnya kapasiti storan media optik untuk menyajikan contoh awal penceritaan sinematik pra-render sepenuhnya dalam permainan video.
Huraian
D no Shokutaku mengikuti kisah Laura Harris selepas menerima panggilan bahawa bapanya, seorang doktor yang dihormati, secara tiba-tiba mengamuk dan mengurungkan diri di dalam hospital. Sebaik sahaja masuk, Laura terperangkap di dalam sebuah istana gotik surealis yang menjadi manifestasi fizikal susur galur gelap keluarganya. Naratif ini meneroka tema kanibalisme, penjelmaan semula, dan trauma warisan, yang disampaikan melalui dialog yang ringkas serta petunjuk visual yang meresahkan. Atmosferanya diselubungi kesunyian yang menekan, diperkukuhkan oleh pergerakan kamera yang perlahan serta skor muzik minimalis yang meningkatkan ketegangan di setiap koridor kosong.
Permainan ini merupakan eksperimen masa nyata yang menguji ketahanan mental, terkenal kerana menetapkan had masa dua jam yang ketat tanpa fungsi jeda (pause) atau simpanan (save). Pemain menavigasi persekitaran melalui jujukan FMV pra-render, memilih laluan dan berinteraksi dengan objek untuk menyelesaikan teka-teki persekitaran. Mekaniknya berkisar pada perspektif orang pertama di mana pemain perlu meneliti petunjuk, menguruskan inventori, dan kadangkala bertindak balas terhadap acara yang sensitif dengan masa. Dari sudut teknologi, permainan ini adalah perintis pada zamannya, menggunakan stesen kerja Silicon Graphics berprestasi tinggi untuk menghasilkan model watak dan persekitaran yang jauh melampaui kemampuan pemprosesan konsol rumah ketika itu.
Tajuk ini merupakan karya asas mendiang Kenji Eno dan studionya, WARP, yang membina legasi reka bentuk permainan avant-garde yang mencabar norma industri. Walaupun asalnya merupakan tajuk utama untuk 3DO, kejayaan porting ke Sega Saturn dan PlayStation membantu mendefinisikan estetik survival horror sebaris dengan Resident Evil. Watak Laura Harris kemudian menjadi ‘pelakon digital’ untuk WARP, membintangi kesinambungan rohani Enemy Zero dan sekuel langsung yang berbeza secara mekanikal, D no Shokutaku 2 (D2) pada Dreamcast. Ia kekal sebagai contoh unik permainan ‘sinematik’ yang mengutamakan visi pengarah berbanding keselesaan pemain.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Tematik | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|