D no Shokutaku
Dの-
Front Cover
-
Back Cover
Een beklijvend en baanbrekend psychologisch horror-avontuur in de stijl van een ‘interactive movie’, geregisseerd door Kenji Eno. De letterlijke vertaling is D’s Eettafel, waarbij de tafel fungeert als metafoor voor familie en geheimen. Internationaal simpelweg bekend als “D”, geldt het als een grensverleggende standaard voor het vroege 3D-tijdperk, waarbij de opslagcapaciteit van optische media tot het uiterste werd benut voor een volledig pre-rendered, vroeg voorbeeld van cinematische vertelkunst in videogames.
Beschrijving
D no Shokutaku volgt Laura Harris nadat zij verneemt dat haar vader, een gerespecteerd arts, plotseling is doorgedraaid en zichzelf heeft verschanst in een ziekenhuis. Bij binnenkomst wordt Laura getransporteerd naar een surrealistisch, gotisch kasteel dat fungeert als een fysieke manifestatie van de duistere stamboom van haar familie. Het narratief verkent thema’s als kannibalisme, reïncarnatie en overgeërfd trauma, gepresenteerd via minimalistische dialoog en verontrustende visuele aanwijzingen. De sfeer kenmerkt zich door een beklemmende isolatie, versterkt door trage, weloverwogen camerabewegingen en een spaarzame soundtrack die de spanning in elke lege gang verder opvoert.
De gameplay is een experiment in spanning, waarbij de beruchte strikte tijdslimiet van twee uur geen pauze- of opslagfunctie toestaat. Spelers navigeren door de omgeving via pre-rendered FMV-sequenties, waarbij zij paden kiezen en objecten manipuleren om omgevingspuzzels op te lossen. De mechanieken draaien om een first-person perspectief, waarin de speler aanwijzingen moet onderzoeken, een beperkte inventaris moet beheren en op tijd moet reageren tijdens tijdsgevoelige evenementen. Technologisch gezien was de titel destijds een krachttoer; men gebruikte high-end Silicon Graphics-werkstations om personagemodellen en omgevingen te creëren die de real-time mogelijkheden van de toenmalige spelcomputers ver overstegen.
Dit is het fundamentele werk van de betreurde Kenji Eno en zijn studio, WARP. Het legde de basis voor een erfenis van avant-gardistisch gameontwerp dat de industrienormen uitdaagde. Hoewel de game oorspronkelijk een speerpunt was voor de 3DO, hielpen de succesvolle ports naar de Sega Saturn en PlayStation, naast Resident Evil, de esthetiek van survival horror te definiëren. Het personage Laura Harris groeide uit tot een vaste ‘digitale actrice’ voor WARP, met rollen in de spirituele opvolger Enemy Zero en het directe, maar mechanisch afwijkende vervolg D no Shokutaku 2 (D2) op de Dreamcast. Het blijft een uniek voorbeeld van ‘cinematische’ gaming waarbij de visie van de regisseur prevaleerde boven het comfort van de speler.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|