Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
लंबे समय से चली आ रही इस RPG सीरीज की बुनियादी 32-बिट प्रविष्टि, जिसमें स्वार्डियन लेवलिंग सिस्टम और हाई-बजट एनिमेटेड सिनेमैटिक्स को पेश किया गया था। इसने तेज-तर्रार, रियल-टाइम कॉम्बैट और गहरे, चरित्र-केंद्रित आख्यान के साथ प्लेस्टेशन पर इस फ्रैंचाइज़ी की पहचान स्थापित की।
विवरण
Tales of Destiny इस सीरीज की दूसरी प्रविष्टि है और विशेष रूप से 3D हार्डवेयर के लिए विकसित किया गया पहला गेम है। हालाँकि यह Tales of Phantasia का सीक्वल है, लेकिन उसके एक साल बाद ही उसका 3D रीमेक जारी किया गया था। ‘वोल्फ टीम’ द्वारा विकसित यह गेम 16-बिट कार्ट्रिज की स्टोरेज सीमाओं से आगे बढ़कर CD-ROM फॉर्मेट का उपयोग करता है, जिससे उच्च-गुणवत्ता वाला ऑडियो और प्रोडक्शन आई.जी. (Production I.G) द्वारा निर्मित सीरीज का पहला आइकॉनिक एनिमेटेड ओपनिंग सीक्वेंस शामिल करना संभव हुआ।
इसकी कहानी स्टेन ऐलेरॉन (Stahn Aileron) नाम के एक युवा घुमक्कड़ के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे ‘स्वार्डियन’ नामक प्राचीन युद्ध का एक अवशेष, डाइमलोस (Dymlos) नाम की एक बोलने वाली तलवार मिलती है। स्टेन अंततः अन्य स्वार्डियन मास्टर्स के साथ जुड़ जाता है, जिसमें भाड़े की सैनिक रूटी कैटरीना (Rutee Katrea) और गंभीर योद्धा लियोन मैग्नस (Leon Magnus) शामिल हैं। इनका उद्देश्य ‘आई ऑफ अटामोनी’ (Eye of Atamoni) के पुनरुत्थान को रोकना है, जो वैश्विक विनाश की क्षमता रखने वाला एक शक्तिशाली स्रोत है। कहानी योद्धाओं और उनके सचेत हथियारों के बीच के संबंधों पर केंद्रित है, जो सीरीज के सिग्नेचर ‘स्किट्स’ (Face Chat) सिस्टम के माध्यम से कर्तव्य और शक्ति के बोझ जैसे विषयों को गहराई से चित्रित करती है।
गेमप्ले में ‘एनहैंस्ड लीनियर मोशन बैटल सिस्टम’ (E-LMBS) की शुरुआत हुई, जिसने मूल गेम के रियल-टाइम, साइड-स्क्रॉलिंग कॉम्बैट को अधिक गति और जटिल हवाई युद्धाभ्यासों के साथ परिष्कृत किया। इसकी सबसे बड़ी यांत्रिक विशेषता ‘स्वार्डियन सिस्टम’ है, जहाँ सचेत हथियार पात्रों के साथ-साथ लेवल अप होते हैं, जिससे खिलाड़ी अपने उपकरणों के माध्यम से सीधे मौलिक मंत्रों (Elemental Spells) और शारीरिक तकनीकों को अनुकूलित कर सकते हैं। इसने एक अनूठा प्रोग्रेसिंग लूप बनाया जहाँ हथियार स्वयं उतने ही महत्वपूर्ण थे जितने कि उन्हें चलाने वाले पात्र। गेम के विजुअल प्रजेंटेशन में विस्तृत 2D स्प्राइट वर्क और जीवंत वातावरण की काफी सराहना की गई, जो उस दौर में खास था जब कई RPGs शुरुआती 3D मॉडल्स की ओर बढ़ रहे थे।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| मूल नाम |
|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्र | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| पेरिफेरल्स | |
| लॉन्च मूल्य |
|
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|