Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
Pitkäikäisen roolipelisarjan 32-bittinen kulmakivi, joka esitteli tietoisen Swordian-asejärjestelmän ja näyttävät animoidut elokuvajaksot. Peli vakiinnutti sarjan identiteetin PlayStationilla tarjoamalla nopeatempoista reaaliaikaista taistelua ja syvällisen, hahmoihin keskittyvän tarinan.
Kuvaus
Tales of Destiny on pelisarjan toinen osa ja ensimmäinen nimenomaan 3D-laitteistolle kehitetty julkaisu. Vaikka kyseessä on jatko-osa Tales of Phantasialle, sai edeltäjänsä 3D-uudistuksen vasta vuosi tämän nimikkeen julkaisun jälkeen. Saman Wolf Teamin kehittämä peli jätti taakseen 16-bittisten kasettien tallennustilarajoitteet hyödyntämällä CD-ROM-formaatin tarjoamaa korkealaatuista ääntä sekä sarjan ensimmäistä ikonista, Production I.G:n tuottamaa animoitua introa.
Tarina seuraa Stahn Aileronia, nuorta kulkuria, joka löytää puhuvan ja tietoisen miekan nimeltä Dymlos – muinaisen sodan jäänteen, jota kutsutaan Swordianiksi. Stahn lyöttäytyy yhteen muiden Swordian-mestareiden, kuten palkkasoturi Rutee Katrean ja synkän ritari Leon Magnuksen kanssa, estääkseen Eye of Atamoni -nimisen, maailmanlaajuiseen tuhoon kykenevän voimanlähteen heräämisen. Kerronta keskittyy sotureiden ja heidän tietoisten aseidensa väliseen suhteeseen, syventyen velvollisuuden ja vallan taakan teemoihin hahmovetoisen käsikirjoituksen kautta, jota täydentää sarjan tavaramerkiksi muodostunut Skits (Face Chat) -järjestelmä.
Pelimekaniikassa esiteltiin Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), joka hioi alkuperäisen pelin reaaliaikaista, sivusuunnassa etenevää taistelua nopeammalla liikkumisella ja monimutkaisemmilla ilmanäyttävillä liikkeillä. Keskeinen mekaaninen lisäys oli Swordian-järjestelmä, jossa tietoiset aseet kehittyivät hahmojen rinnalla, mahdollistaen elementaaliloitsujen ja fyysisten tekniikoiden räätälöinnin suoraan varustelun kautta. Tämä loi uniikin etenemissyklin, jossa aseet olivat yhtä keskeisiä strategian kannalta kuin niitä kantavat hahmot. Teoksen visuaalista ilmettä kiitettiin yksityiskohtaisista 2D-spritoista ja eläväisistä ympäristöistä, jotka erottuivat edukseen aikakaudella, jolloin monet muut RPG-pelit siirtyivät varhaisiin 3D-malleihin.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|