Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
Ang pundasyong 32-bit na laro sa matagal nang tumatakbong RPG series, na nagpakilala sa Swordian leveling system at high-budget na animated cinematics. Itinatag nito ang pagkakakilanlan ng prangkisa sa PlayStation sa pamamagitan ng mabilis na real-time combat at malalim na naratibong nakatuon sa mga karakter.
Paglalarawan
Ang Tales of Destiny ang ikalawang yugto sa serye at ang unang pamagat na binuo para sa 3D hardware. Bagama’t ito ay kasunod ng Tales of Phantasia, ang naunang laro ay nakatanggap lamang ng 3D remake isang taon matapos ilabas ang Destiny. Mula sa parehong Wolf Team, iniwan ng larong ito ang limitasyon ng 16-bit cartridges at ginamit ang CD-ROM format upang makapaglagay ng mataas na kalidad ng audio at ang unang iconic na animated opening sequence ng serye mula sa Production I.G.
Ang kuwento ay umiikot kay Stahn Aileron, isang batang lagalag na nakatuklas ng isang nagsasalitang espada na nagngangalang Dymlos, isang relikya mula sa sinaunang digmaan na tinatawag na Swordian. Kalaunan ay nakipagsanib-puwersa si Stahn sa iba pang mga Swordian master, kabilang ang mersenaryong si Rutee Katrea at ang mailap na kabalyerong si Leon Magnus, upang pigilan ang pagbabalik ng Eye of Atamoni, isang mapagkukunan ng kapangyarihan na kayang magdulot ng pandaigdigang pagkawasak. Nakatuon ang naratibo sa ugnayan ng mga mandirigma at ng kanilang mga buhay na sandata, habang tinatalakay ang tungkulin at bigat ng kapangyarihan sa pamamagitan ng isang script na nakapokus sa karakter, na binibigyang-diin ng signature na Skits (Face Chat) system ng serye.
Ipinakilala ng laro ang Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), na nagpapahusay sa real-time, side-scrolling combat ng naunang laro sa pamamagitan ng mas mabilis na galaw at mas komplikadong aerial maneuvers. Ang pinakamahalagang pagbabago ay ang Swordian System, kung saan ang mga buhay na sandata ay nag-le-level up kasabay ng mga karakter, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-customize ang mga elemental spell at physical technique nang direkta sa kanilang kagamitan. Lumikha ito ng natatanging progression loop kung saan ang mga sandata ay kasinghalaga ng mga karakter na humahawak sa kanila. Ang teknikal na aspeto ng laro ay umani ng papuri dahil sa detalyadong 2D sprite work at makukulay na kapaligiran, na namukod-tangi sa panahong maraming RPG ang nagsisimula pa lamang lumipat sa early 3D models.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|