Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
Fundament 32-bitowej ery w tej długowiecznej serii RPG, wprowadzający system rozwijania świadomych mieczy Swordian oraz wysokobudżetowe animowane przerywniki. Produkcja, która ugruntowała tożsamość marki na konsoli PlayStation dzięki dynamicznej walce w czasie rzeczywistym i angażującej fabule opartej na relacjach między postaciami.
Opis
Tales of Destiny to druga odsłona serii i jednocześnie pierwszy tytuł stworzony z myślą o sprzęcie 3D. Choć gra stanowi kontynuację Tales of Phantasia, to właśnie ona jako pierwsza porzuciła ograniczenia 16-bitowych kartridży, wykorzystując format CD-ROM. Dzięki temu rozwiązaniu studio Wolf Team zaimplementowało wysokiej jakości oprawę dźwiękową oraz kultowe, animowane intro, za które odpowiadało studio Production I.G.
Fabuła śledzi losy Stahna Ailerona, młodego włóczęgi, który odnajduje mówiący miecz o imieniu Dymlos – relikt dawnej wojny, znany jako Swordian. Stahn łączy siły z innymi dzierżawcami mieczy, takimi jak najemniczka Rutee Katrea czy ponury rycerz Leon Magnus, aby powstrzymać przebudzenie Oka Atamoni, źródła energii zdolnego zniszczyć cały świat. Scenariusz skupia się na relacjach między wojownikami a ich świadomym orężem, zgłębiając motywy obowiązku i brzemienia władzy, co podkreśla obecny tu po raz pierwszy system Skitów (znanych również jako Face Chat).
Rozgrywka wprowadziła system Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), który usprawnił walkę w czasie rzeczywistym z oryginalnej części, oferując większą dynamikę i bardziej złożone manewry w powietrzu. Najważniejszą innowacją mechaniczną był system Swordian, w którym żywe miecze zdobywają poziomy wraz z postaciami, pozwalając graczom na bezpośrednią personalizację czarów i technik walki poprzez ekwipunek. Taka pętla progresji sprawiła, że broń stała się równie istotna strategicznie, co sami bohaterowie. Oprawa wizualna gry do dziś zachwyca kunsztownymi sprite’ami 2D i barwnymi środowiskami, które wyróżniały się w epoce, gdy większość RPG przechodziła na wczesne modele 3D.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Seria | |
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|