Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
Judul 32-bit yang menjadi tunjang kepada siri RPG yang berpanjangan ini, memperkenalkan sistem peningkatan tahap Swordian yang bernyawa serta sinematik animasi berbelanjawan tinggi. Ia menetapkan identiti francais ini pada PlayStation dengan pertempuran masa nyata yang pantas dan naratif mendalam yang berfokuskan watak.
Huraian
Tales of Destiny merupakan judul kedua dalam siri ini dan karya pertama yang dibangunkan khusus untuk perkakasan 3D. Walaupun ia merupakan kesinambungan kepada Tales of Phantasia, judul tersebut hanya menerima olahan semula 3D setahun selepas Destiny dilancarkan. Dibangunkan oleh Wolf Team yang sama, permainan ini beralih daripada kekangan storan kartrij 16-bit dengan memanfaatkan format CD-ROM untuk menyepadukan audio berkualiti tinggi dan memperkenalkan urutan pembukaan animasi ikonik siri ini yang diterbitkan oleh Production I.G.
Naratifnya mengisahkan Stahn Aileron, seorang pengembara muda yang menemui pedang bernyawa dan boleh bercakap bernama Dymlos, iaitu artifak daripada peperangan purba yang dikenali sebagai Swordian. Stahn akhirnya bergabung tenaga dengan Swordian master lain, termasuk tentera upahan Rutee Katrea dan pahlawan dingin Leon Magnus, untuk menghalang kebangkitan Eye of Atamoni, iaitu sumber kuasa yang mampu memusnahkan dunia. Cerita ini memfokuskan kepada hubungan antara pahlawan dan senjata bernyawa mereka, meneroka tema kewajipan dan beban kuasa melalui skrip yang didorong oleh watak, diperkukuh dengan sistem Skits (Face Chat) yang menjadi signatur siri ini.
Permainan ini memperkenalkan Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), yang memperhalusi pertempuran masa nyata menatal sisi daripada permainan asal dengan kelajuan pergerakan yang ditingkatkan dan gerakan udara yang lebih kompleks. Penambahan mekanikal yang paling ketara ialah sistem Swordian, di mana senjata bernyawa tersebut naik tahap seiring dengan watak, membolehkan pemain menyesuaikan mantera elemen dan teknik fizikal secara terus melalui peralatan mereka. Sistem ini mewujudkan gelung perkembangan unik di mana senjata itu sendiri menjadi teras strategi sepertimana watak yang menggunakannya. Persembahan teknikal permainan ini mendapat pujian kerana reka bentuk sprite 2D yang terperinci dan persekitaran yang bertenaga, sesuatu yang menonjol pada era di mana banyak RPG sezamannya beralih kepada model 3D awal.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|