Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
Outer Cover
-
Front Cover
-
Back Cover
Entri 32-bit fundamental dalam seri RPG panjang ini, yang memperkenalkan sistem Swordian dengan fitur naik level dan sinematik animasi beranggaran besar. Game ini menetapkan identitas waralaba di PlayStation dengan pertempuran real-time yang cepat dan narasi mendalam yang berfokus pada karakter.
Deskripsi
Tales of Destiny adalah entri kedua dalam seri ini dan judul pertama yang dikembangkan secara spesifik untuk perangkat keras 3D. Meskipun merupakan sekuel dari Tales of Phantasia, seri pendahulunya itu baru mendapatkan remake 3D setahun setelah Destiny dirilis. Dikembangkan oleh tim yang sama, yaitu Wolf Team, game ini melampaui batasan kapasitas kaset 16-bit dengan memanfaatkan format CD-ROM untuk menyematkan audio berkualitas tinggi dan menghadirkan urutan pembuka animasi ikonik pertama dalam seri ini yang diproduksi oleh Production I.G.
Narasinya mengikuti perjalanan Stahn Aileron, seorang pengembara muda yang menemukan pedang hidup berkemampuan bicara bernama Dymlos, sebuah relik dari perang kuno yang dikenal sebagai Swordian. Stahn akhirnya bergabung dengan para master Swordian lainnya, termasuk tentara bayaran Rutee Katrea dan ksatria muram Leon Magnus, untuk menghentikan kebangkitan Eye of Atamoni, sumber kekuatan yang mampu menyebabkan kehancuran global. Ceritanya berfokus pada hubungan antara para prajurit dan senjata hidup mereka, menggali tema tentang tugas dan beban kekuatan melalui naskah yang digerakkan oleh karakter, yang dipertegas oleh sistem Skits (Face Chat) khas seri ini.
Gaya permainan ini memperkenalkan Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), yang menyempurnakan pertempuran real-time side-scrolling dari game pertama dengan kecepatan gerakan yang lebih tinggi dan manuver udara yang lebih kompleks. Penambahan mekanik yang menentukan adalah Swordian System, di mana senjata hidup ini naik level bersama karakter, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan mantra elemen dan teknik fisik secara langsung melalui peralatan mereka. Sistem ini menciptakan siklus progres unik di mana senjata itu sendiri menjadi pusat strategi layaknya karakter yang menggunakannya. Presentasi teknis game ini dipuji karena detail sprite 2D dan lingkungan yang cerah, yang menonjol di era ketika banyak RPG kontemporer beralih ke model 3D awal.
Lembar Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asli |
|
| Kode Item |
|
| Nomor Item |
|
| Seri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Kemasan | |
| Dokumentasi | |
| Pengembang | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Jumlah Pemain | |
| Periferal | |
| Harga Peluncuran |
|
| Tanggal Rilis | |
| Tanggal Ditambahkan |
|