Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー-
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Premier volet 32 bits de cette longue série de RPG, ce titre introduit le système de progression des Swordians et des cinématiques animées à gros budget. Il a cimenté l’identité de la franchise sur PlayStation grâce à des combats en temps réel effrénés et une narration profonde centrée sur les personnages.
Description
Tales of Destiny constitue le deuxième volet de la série et le premier titre conçu spécifiquement pour du matériel 3D. Bien qu’il s’agisse de la suite de Tales of Phantasia, ce dernier n’a bénéficié d’un remake 3D qu’un an après la sortie de Destiny. Développé par la même équipe, Wolf Team, le jeu s’affranchit des contraintes de stockage des cartouches 16 bits, tirant parti du format CD-ROM pour intégrer un audio haute fidélité et la première des séquences d’introduction animées emblématiques de la franchise, produites par Production I.G.
Le récit suit Stahn Aileron, un jeune vagabond qui découvre une épée douée de conscience et de parole nommée Dymlos, une relique d’une guerre antique appelée Swordian. Stahn finit par s’allier à d’autres maîtres de Swordians, dont la mercenaire Rutee Katrea et le chevalier sombre Leon Magnus, pour empêcher la résurrection de l’Œil d’Atamoni, une source d’énergie capable de provoquer une destruction mondiale. L’histoire se concentre sur la relation entre ces guerriers et leurs armes sensibles, explorant les thèmes du devoir et du fardeau du pouvoir à travers un script centré sur les personnages, mis en valeur par le système de Skits (Face Chat), signature de la série.
Le gameplay introduit l’Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), qui affine les combats en temps réel à défilement latéral du jeu original avec une vitesse de déplacement accrue et des manœuvres aériennes plus complexes. L’ajout mécanique majeur réside dans le système de Swordian, où les armes sensibles progressent en même temps que les personnages, permettant aux joueurs de personnaliser les sorts élémentaires et les techniques physiques directement via leur équipement. Ce système crée une boucle de progression singulière où les armes deviennent aussi cruciales pour la stratégie que les personnages qui les manient. La présentation technique du jeu a été saluée pour la finesse de ses sprites 2D et la richesse de ses environnements, qui se distinguaient à une époque où de nombreux RPG de l’époque effectuaient leur transition vers les premiers modèles 3D.
Fiche technique
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