Tales of Destiny

テイルズ オブ デスティニー

La entrega fundamental de 32 bits en esta longeva serie de RPG, que introdujo el sistema de progresión de los Swordian y cinemáticas animadas de alto presupuesto. Estableció la identidad de la franquicia en PlayStation con un sistema de combate rápido en tiempo real y una narrativa profunda centrada en los personajes.

Descripción

Tales of Destiny representa la segunda entrega de la saga y el primer título concebido específicamente para hardware 3D. Aunque técnicamente es la secuela de Tales of Phantasia, este último recibió una adaptación a 3D un año después del lanzamiento de Destiny. Desarrollado por el mismo equipo de Wolf Team, el juego dejó atrás las limitaciones de almacenamiento de los cartuchos de 16 bits, aprovechando el formato CD-ROM para integrar audio de alta fidelidad y la primera de las icónicas secuencias de apertura animadas de la serie, producida por Production I.G.

La trama sigue a Stahn Aileron, un joven vagabundo que descubre una espada parlante y sintiente llamada Dymlos, una reliquia de una guerra ancestral conocida como Swordian. Stahn termina uniendo fuerzas con otros maestros Swordian, incluyendo a la mercenaria Rutee Katrea y al sombrío caballero Leon Magnus, para detener la resurrección del Ojo de Atamoni, una fuente de energía capaz de provocar la destrucción global. La historia profundiza en la relación entre los guerreros y sus armas vivientes, explorando temas como el deber y la carga del poder a través de un guion centrado en los personajes, enfatizado por el característico sistema de Skits (charlas faciales) de la serie.

En el aspecto jugable, se introdujo el Enhanced Linear Motion Battle System (E-LMBS), que refinó el combate en tiempo real y desplazamiento lateral del título original con una mayor velocidad de movimiento y maniobras aéreas más complejas. La adición mecánica definitoria fue el sistema Swordian, donde las armas evolucionan junto a los personajes, permitiendo a los jugadores personalizar hechizos elementales y técnicas físicas directamente a través del equipamiento. Este sistema creó un bucle de progresión único donde las armas son tan cruciales para la estrategia como los personajes que las blanden. La presentación técnica del juego fue aclamada por el detallado trabajo de sprites 2D y sus entornos vibrantes, los cuales destacaron en una época en la que muchos juegos de rol contemporáneos comenzaban a realizar la transición hacia modelos 3D tempranos.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Tales of Destiny
Nombre original
  • テイルズ オブ デスティニー
Código del artículo
  • SCPS-01100
Número de artículo
  • 4907892010222
Serie
Tipo
Género
Región
Territorio
Embalaje
Documentación
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Precio de lanzamiento
  • 5.800 JPY
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 27 de marzo de 2026