Tomb Raider II
-
Front Cover
-
Back Cover
Кинематографическая эволюция жанра action-adventure, запомнившаяся кругосветным масштабом приключений, введением транспортных средств и закрепившая статус Лары Крофт как культурного феномена ранней эпохи PlayStation.
Описание
Tomb Raider II ознаменовала отход серии от камерной, замкнутой атмосферы гробниц первой части в сторону современных урбанистических локаций — от каналов Венеции до затонувшего океанского лайнера. Этот сиквел стал одним из самых ожидаемых событий эпохи раннего 32-битного гейминга. Смена дизайнерского вектора в сторону повышенной интенсивности сражений и разнообразия окружения привела к появлению вооруженных врагов-людей, дополнивших привычный акцент на фауне и платформинге. Игре удалось преодолеть «синдром второй части», предложив более отточенный и масштабный опыт, ставший пиком популярности Лары Крофт в конце 90-х.
Игровой процесс строится на комплексном сеточном платформинге и решении пространственных головоломок в таких локациях, как Великая Китайская стена, Тибет и морская буровая платформа. В этом издании появились важные механики, такие как использование лестниц и решеток, а также система сигнальных ракет для исследования кромешной тьмы коридоров. Одной из знаковых новинок стало управление транспортом: Лара получила возможность пилотировать моторные лодки в Венеции и снегоходы в предгорьях Тибета. Многие игроки помнят тренировочный уровень в поместье Крофт, дополненный полосой препятствий и возможностью запереть многострадального дворецкого Уинстона в морозильной камере.
Разработка заняла всего один год: команда использовала улучшенную версию движка оригинала, чтобы успеть к рождественскому релизу. Важным техническим достижением стало внедрение динамического освещения и появление у Лары развевающегося хвоста — серьезная графическая нагрузка для ограниченного полигонального бюджета PlayStation. Тем не менее, при запуске на PlayStation 2 и более современных системах игроки часто сталкиваются с мерцанием текстур и «Z-fighting» (артефактами наложения полигонов). В отличие от многих коллег по цеху, Tomb Raider II использует Redbook Audio (CDDA) для саундтрека, что означает прямое воспроизведение музыки с диска, что ограничило разработчиков в реализации динамической фоновой музыки.
После выхода Tomb Raider II получила восторженные отзывы критиков, отметивших внушительную продолжительность и проработку открытых пространств. Журналисты хвалили улучшенное управление и масштаб уровней, хотя некоторые отмечали, что упор на перестрелки с людьми сделал игру заметно сложнее предшественницы. В PAL-регионе проект стал обязательным достоянием любой коллекции. Ретроспективно это фундаментальный образец 3D-дизайна уровней с атмосферным саундтреком Натана Маккри, задавший высочайшую планку для всей оригинальной пятилетней серии игр на PlayStation.
Технические характеристики
| Название товара |
|
|---|---|
| Код товара |
|
| Артикул |
|
| Серия | |
| Тип | |
| Жанр | |
| Регион | |
| Территория | |
| Упаковка | |
| Документация | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Дистрибьютор | |
| Медиа | |
| Игроки | |
| Периферийные устройства | |
| Классификация | |
| Рекомендованная цена |
|
| Дата выпуска | |
| Дата добавления |
|