Tomb Raider II
-
Front Cover
-
Back Cover
Toimintaseikkailugenren elokuvallinen kehitysaskel, joka tunnetaan maailmanlaajuisesta mittakaavastaan, ajoneuvo-osioistaan ja Lara Croftin vakiinnuttamisesta globaaliksi ikoniksi PlayStation-aikakauden alussa.
Kuvaus
Tomb Raider II merkitsi pelisarjalle siirtymää kohti urbaanimpia ja modernimpia ympäristöjä, jättäen taakseen alkuperäisen pelin eristyneen ja hautakeskeisen tunnelman. Venetsian kanavista uponneeseen valtamerilaivaan sijoittuva teos oli yksi 32-bittisen sukupolven odotetuimmista jatko-osista. Pelisuunnittelu painotti aiempaa intensiivisempää taistelua ja ympäristöjen vaihtelua, tuoden mukaan tuliasein varustettuja ihmisvastustajia täydentämään ensimmäisen osan villieläimiin ja tasohyppelyyn keskittyvää otetta. Tomb Raider II vältti jatko-osien sudenkuopat tarjoamalla hiotumman ja laajemman kokemuksen, joka määritteli Lara Croftin suosion 90-luvun lopulla.
Peli rakentuu monimutkaisen ruudukkopohjaisen tasohyppelyn ja ympäristöpähkinöiden ympärille paikoissa, kuten Kiinan muuri, Tiibet ja öljynporauslautta. Tässä versiossa esiteltiin useita mekaanisia lisäyksiä, kuten tikapuilla kiipeäminen ja soihdut pimeiden käytävien tutkimiseen. Erityisen mieleenpainuva uudistus oli ajoneuvojen tuominen mukaan: pelaaja pääsee ohjaamaan moottoriveneitä Venetsian kanavilla ja moottorikelkkoja Tiibetin vuoristossa. Croftin kartanon harjoittelutaso laajeni ulkoilman esteradalla, ja monien muistama yksityiskohta on mahdollisuus lukita Laran hovimestari, Winston, pakastimeen.
Kehitystyö oli tiiviissä aikataulussa, ja tiimi hyödynsi alkuperäisen pelimoottorin päivitettyä versiota ehtiäkseen joulumarkkinoille. Teknisenä saavutuksena voidaan pitää dynaamista valaistusta ja Laran uutta, liikkuvaa poninhäntää, mikä oli merkittävä graafinen suoritus PlayStationin rajoitetulla teholla. Modernimmilla laitteilla pelattaessa on kuitenkin havaittavissa tekstuurien väreilyä ja polygonien välkkymistä pintojen kohdatessa. Peli käyttää Redbook Audio (CDDA) -tekniikkaa, mikä tarkoittaa musiikin suoratoistoa suoraan levyltä, mikä rajoitti dynaamisen musiikin toteuttamista.
Julkaisunsa aikaan Tomb Raider II sai valtavan arvostuksen, erityisesti pelin pituuden ja paranneltujen ulkoilmaympäristöjen ansiosta. Vaikka jotkut kriitikot huomauttivat ihmisvastustajien tekevän pelistä aiempaa haastavamman, se vakiinnutti asemansa PlayStation-konsolin välttämättömänä hankintana. Nathan McCreen säveltämä tunnelmallinen ääniraita ja 3D-suunnittelun taso tekevät tästä pelistä alkuperäisen viiden pelin sarjan merkkiteoksen.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|