Tomb Raider II
-
Front Cover
-
Back Cover
Một bước tiến đậm chất điện ảnh của thể loại hành động phiêu lưu, được nhớ đến nhờ quy mô toàn cầu, việc giới thiệu các phân đoạn sử dụng phương tiện và là tác phẩm định hình Lara Croft như một biểu tượng văn hóa toàn cầu trong kỷ nguyên PlayStation giai đoạn đầu.
Mô Tả
Tomb Raider II đánh dấu bước chuyển mình của loạt game khỏi bầu không khí tĩnh mịch, chỉ tập trung vào lăng mộ của bản gốc để hướng tới những bối cảnh đô thị và hiện đại hơn, như hệ thống kênh đào tại Venice hay một con tàu biển bị đắm. Tựa game này ra mắt như một trong những phần hậu truyện được mong đợi nhất của thế hệ 32-bit giai đoạn đầu. Thiết kế của trò chơi ưu tiên sự khốc liệt trong chiến đấu và tính đa dạng của môi trường, bổ sung các kẻ thù là con người sử dụng hỏa khí thay vì chỉ tập trung vào động vật hoang dã và lối chơi đi cảnh như phần đầu. Đây là sự tiếp nối thành công, mang đến một trải nghiệm tinh tế và rộng lớn hơn, định hình đỉnh cao của Lara Croft vào cuối thập niên 90.
Lối chơi xoay quanh cơ chế đi cảnh dựa trên lưới (grid-based) phức tạp và giải đố môi trường tại nhiều địa điểm như Vạn Lý Trường Thành, Tây Tạng và một giàn khoan dầu ngoài khơi. Bản này giới thiệu một số bổ sung cơ khí quan trọng, đáng chú ý nhất là khả năng leo thang và dàn giáo, cùng hệ thống pháo sáng để di chuyển qua những hành lang tối tăm. Một điểm nhấn đặc sắc là sự xuất hiện của các loại phương tiện, cho phép Lara lái ca nô qua Venice hay xe trượt tuyết trên những chân đồi Tây Tạng. Trò chơi còn nổi tiếng với cấp độ huấn luyện tại dinh thự Croft Manor, nơi được mở rộng thêm đường chạy vượt chướng ngại vật ngoài trời và cho phép nhốt người quản gia tội nghiệp Winston vào tủ đông.
Quá trình phát triển chỉ kéo dài vỏn vẹn một năm, đội ngũ đã tận dụng phiên bản nâng cấp của engine cũ để đáp ứng thời hạn phát hành cho mùa Giáng sinh. Một thành tựu kỹ thuật đáng kể là việc áp dụng ánh sáng động (như ánh sáng từ pháo sáng) và kiểu tóc đuôi ngựa mới của Lara, một kỳ tích đồ họa trên giới hạn đa giác của hệ máy PS1. Tuy nhiên, khi chơi trên PlayStation 2 hoặc các thiết bị tương thích ngược hiện đại, người dùng thường gặp các lỗi như bề mặt vân bị rung (shimmering) và hiện tượng Z-fighting (đa giác nhấp nháy) tại các điểm giao cắt. Không giống nhiều trò chơi cùng thời, Tomb Raider II sử dụng định dạng Redbook Audio (CDDA) cho nhạc nền, nghĩa là âm nhạc được phát trực tiếp từ đĩa, điều này hạn chế khả năng thực hiện nhạc nền phản ứng động trong quá trình chơi.
Khi phát hành, Tomb Raider II nhận được sự tán dương nồng nhiệt từ giới phê bình, nhiều người khen ngợi độ dài trò chơi và các môi trường ngoài trời được cải thiện. Các tạp chí chuyên ngành ca ngợi hệ thống điều khiển tinh chỉnh và quy mô màn chơi rộng lớn, dù một số nhận xét rằng việc tập trung vào chiến đấu với con người khiến game khó hơn đáng kể so với phần đầu. Tựa game đạt sức ảnh hưởng đặc biệt mạnh mẽ tại thị trường PAL, trở thành cái tên phải có trên hệ máy này. Nhìn lại, đây là một trụ cột của thiết kế màn chơi 3D, được ghi nhớ với nhạc nền giàu tính khí quyển của Nathan McCree và là cột mốc đáng nhớ nhất trong chuỗi năm tựa game đầu tiên trên PlayStation.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|