Mark McMorris Infinite Air
لعبة تزلج على الجليد بارزة كونها أول محاكي تزلج يعتمد على الفيزياء في عالم مفتوح. تدعم اللعبة جهاز PS4 Pro بناءً على بيانات التحديث.
الوصف
تُقدم لعبة Mark McMorris Infinite Air جبالاً يتم إنشاؤها إجرائياً (procedurally generated) مع محرر قوي يتيح للاعبين تصميم ومشاركة التضاريس والمسارات والحدائق الخاصة بهم. يركز أسلوب اللعب على التحكم الدقيق، حيث تم تخصيص مدخلات منفصلة لحركات النحت (carving)، والدوران، والقلبات، والإمساك باللوح، مما يتطلب توقيتاً ودقة عالية. تعزز عمليات الإنزال بالمروحيات شعور الاستكشاف، بينما يظهر محترفون مثل Mark McMorris وCraig McMorris وSilje Norendal وTorstein Horgmo وUlrik Badertscher وDanny Davis كرياضيين قابلين للعب. وتضع أوضاع المنافسة مثل Slopestyle وBig Air وHalfpipe اللعبة في قلب ثقافة التزلج على الجليد الحقيقية.
تم تطوير اللعبة بالتعاون مع Mark McMorris لمحاكاة شعور التزلج الحقيقي، مما يضعها كنظير واقعي لألعاب الرياضات المتطرفة ذات الطابع الأركيدي التي اشتهرت سابقاً. تركيزها على المحاكاة جعلها تقارن بسلسلة Skate من EA، حيث صُممت أدوات التحكم لمحاكاة فيزياء حركة اللوح بدلاً من مجموعات الأزرار التقليدية. يمنح نظام التوليد الإجرائي والمحرر الذي يقوده المجتمع للعبة قيمة إعادة لعب غير محدودة، مما يربط هويتها بالحرية الإبداعية بقدر ما يرتبط بالمنافسة.
غالباً ما تمت مقارنة Infinite Air بلعبة Steep من Ubisoft التي صدرت في نفس العام. فبينما قدمت Steep عالماً مفتوحاً أوسع يغطي رياضات جبلية متعددة مع عرض سينمائي وتحكم سهل، اعتُبرت Infinite Air أكثر تطلباً وتركيزاً على التزلج على الجليد، مما جذب اللاعبين الباحثين عن الواقعية. كانت اللعبتان تسيران في خطين متوازيين بأساليب مختلفة في التعامل مع رياضات الثلج في العالم المفتوح.
أشاد النقاد حينها بطموح نظام التحكم الفيزيائي والإمكانات الإبداعية للمحرر، لكنهم أشاروا إلى صعوبة منحنى التعلم ومحدودية المحتوى. كانت Mark McMorris Infinite Air تجربة جريئة في تصميم ألعاب التزلج، وقُدرت لتركيزها على المهارة والإبداع المجتمعي، رغم أن خدماتها الرسمية عبر الإنترنت قد توقفت منذ ذلك الحين.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|