Mark McMorris Infinite Air
Um videojogo de snowboard notável por ser o primeiro simulador de mundo aberto baseado na física. Suporte para PS4 Pro baseado nos metadados do patch.
Descrição
Mark McMorris Infinite Air apresenta montanhas geradas processualmente e um editor robusto que permite aos jogadores desenhar e partilhar terrenos, pistas e parques personalizados. A jogabilidade aposta em controlos precisos, com as manobras de carving, spins, flips e grabs mapeadas em comandos distintos que exigem timing e rigor. As aterragens de helicóptero reforçam a sensação de exploração, enquanto snowboarders profissionais como Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher e Danny Davis marcam presença como atletas jogáveis. Modos de competição como Slopestyle, Big Air e Halfpipe situam o jogo no contexto da cultura autêntica do snowboard.
O título foi criado em colaboração com Mark McMorris para replicar a sensação real de fazer snowboard, posicionando-se como o oposto do ritmo arcade encontrado em jogos anteriores de desportos radicais. A sua ênfase na simulação gera comparações com o Skate da EA, com controlos desenhados para mimetizar a fisicalidade do movimento da prancha, em vez de combinações de botões abstratas. O sistema de geração processual e o editor orientado pela comunidade conferem ao jogo um valor de repetição praticamente infinito, situando a sua identidade tanto na liberdade criativa como na vertente competitiva.
O título Steep, da Ubisoft, lançado no mesmo ano, era frequentemente comparado com Infinite Air. Enquanto Steep oferecia um mundo aberto mais vasto com vários desportos alpinos, uma apresentação cinematográfica e controlos acessíveis, Infinite Air foi considerado mais exigente e focado especificamente no snowboard, atraindo jogadores que procuravam autenticidade. Os dois títulos eram vistos mais como propostas paralelas, com abordagens distintas aos desportos de neve em mundo aberto.
A crítica da época elogiou a ambição dos controlos baseados na física e o potencial criativo do editor, mas apontou uma curva de aprendizagem acentuada e um conteúdo limitado. Mark McMorris Infinite Air foi uma experiência no design de videojogos de snowboard, valorizada pela sua aposta no jogo baseado em perícia e na criatividade da comunidade. Foi uma tentativa audaz de redefinir o género através da geração processual e de sistemas de controlo autênticos, embora os seus serviços online oficiais tenham sido, entretanto, descontinuados.
Ficha técnica
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