Mark McMorris Infinite Air

Un videojuego de snowboard que destaca por ser el primero en ofrecer un mundo abierto basado en un simulador físico realista. Incluye soporte para PS4 Pro mediante parches.

Descripción

Mark McMorris Infinite Air nos presenta montañas generadas por procedimientos y un editor de lo más completo que permite a los jugadores diseñar y compartir sus propios terrenos, pistas y parques. La jugabilidad apuesta por unos controles precisos, donde el carving, los giros, los flips y los grabs están mapeados en entradas independientes que exigen ritmo y mucha exactitud. Los descensos en helicóptero refuerzan esa sensación de exploración, y contamos con riders profesionales de la talla de Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher y Danny Davis como atletas jugables. Los modos de competición, como Slopestyle, Big Air y Halfpipe, sitúan al título en la cultura real del snowboard.

El juego fue desarrollado en colaboración con el propio Mark McMorris para replicar las sensaciones del snowboard real, alejándose del ritmo arcade que definía a otros juegos de deportes extremos de antaño. Su enfoque en la simulación lo acerca inevitablemente a Skate de EA, con un sistema de control diseñado para imitar la física del movimiento sobre la tabla, en lugar de depender de combinaciones de botones abstractas. El sistema de generación procedimental y el editor creado por la comunidad le dan una rejugabilidad prácticamente infinita, haciendo que su identidad se base tanto en la libertad creativa como en la competición.

Steep, el título de Ubisoft Steep, que salió el mismo año, fue comparado constantemente con Infinite Air. Mientras que Steep ofrecía un mundo abierto más amplio con varios deportes de montaña, una presentación más cinematográfica y controles accesibles, Infinite Air se percibió como un título mucho más exigente y centrado exclusivamente en el snowboard, atrayendo a los jugadores que buscaban la máxima autenticidad. Al final, ambos títulos se vieron como dos caras de la misma moneda con enfoques muy distintos sobre los deportes de nieve en mundo abierto.

La recepción de la época alabó la ambición de su sistema de físicas y el potencial creativo del editor, aunque también señaló una curva de aprendizaje bastante empinada y algo de falta de contenido. Mark McMorris Infinite Air fue un experimento dentro del diseño de juegos de snowboard, muy valorado por su énfasis en la habilidad del jugador y la creatividad de la comunidad. Fue un intento valiente de redefinir el género mediante la generación procedural y sistemas de control realistas, aunque, desgraciadamente, sus servidores oficiales ya han sido cerrados.

Ficha técnica

Nombre del artículo
  • Mark McMorris Infinite Air
Código del artículo
  • CUSA-04760
Número de artículo
  • 5016488129428
Tipo
Género
Características
Territorio
Embalaje
Desarrollador
Editor
Soporte
Jugadores
Periféricos
Modos de vídeo
Clasificación
Fecha de lanzamiento
Fecha de incorporación
  • 13 de diciembre de 2018