Mark McMorris Infinite Air

Un jeu de snowboard reconnu comme la première simulation en monde ouvert basée sur une physique réaliste. Support de la PS4 Pro via les mises à jour.

Description

Mark McMorris Infinite Air propose des montagnes générées procéduralement ainsi qu’un éditeur robuste permettant aux joueurs de concevoir et de partager leurs propres terrains, pistes et snowparks. Le gameplay mise tout sur la précision : les virages, rotations, flips et grabs sont assignés à des commandes distinctes exigeant un timing et une rigueur exemplaires. Les déposes en hélicoptère renforcent ce sentiment d’exploration, tandis que des snowboardeurs professionnels tels que Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher et Danny Davis sont jouables. Les modes compétitifs comme le Slopestyle, le Big Air et le Halfpipe ancrent le titre dans la culture authentique du snowboard.

Développé en collaboration avec Mark McMorris pour reproduire les sensations réelles du snowboard, le jeu se positionne comme une alternative aux mécaniques typées arcade des jeux de sports extrêmes d’antan. Son approche simulation rappelle la série Skate d’EA, avec une prise en main conçue pour imiter la physicalité des mouvements de la planche plutôt que de simples combinaisons de boutons. Le système de génération procédurale et l’éditeur communautaire offrent une durée de vie quasi infinie, plaçant la liberté créative sur un pied d’égalité avec la compétition.

Le titre d’Ubisoft, Steep, sorti la même année, a souvent été comparé à Infinite Air. Alors que Steep proposait un monde ouvert plus vaste avec plusieurs disciplines alpines, une présentation cinématographique et des commandes accessibles, Infinite Air a été perçu comme plus exigeant et focalisé sur le snowboard pur, séduisant les joueurs en quête d’authenticité. Les deux titres étaient en réalité complémentaires, proposant des approches distinctes du sport de glisse en monde ouvert.

À sa sortie, la presse a salué l’ambition d’un système de contrôle basé sur la physique et le potentiel créatif de l’éditeur, tout en soulignant une courbe d’apprentissage abrupte et un contenu parfois limité. Mark McMorris Infinite Air a marqué une tentative audacieuse de redéfinir le genre via la génération procédurale et une physique exigeante, bien que ses services en ligne officiels soient aujourd’hui fermés.

Fiche technique

Nom de l'article
  • Mark McMorris Infinite Air
Code article
  • CUSA-04760
Numéro d'article
  • 5016488129428
Type
Genre
Caractéristiques
Territoire
Emballage
Développeur
Éditeur
Support
Joueurs
Périphériques
Modes vidéo
Classification par âge
Date de sortie
Date d'ajout
  • 13 décembre 2018