Mark McMorris Infinite Air
Lumilautailupeli, joka muistetaan ensimmäisenä avoimen maailman fysiikkapohjaisena lumilautailusimulaationa. Sisältää PS4 Pro -tuen päivitystietojen mukaisesti.
Kuvaus
Mark McMorris Infinite Air tarjoaa proseduraalisesti luotuja vuoristoja sekä kattavan editorin, jonka avulla pelaajat voivat suunnitella ja jakaa omia rinteitään, reittejään ja lumilautapuistojaan. Pelattavuus painottaa tarkkaa ohjattavuutta: carving-käännökset, pyörähdykset, voltit ja grabit on sidottu erillisiin syötteisiin, jotka vaativat ajoitusta ja täsmällisyyttä. Helikopterilla laskeutuminen korostaa tutkimusmatkailun tuntua, ja pelattavina ammattilaisina nähdään muun muassa Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher ja Danny Davis. Slopestyle-, Big Air- ja Halfpipe-kilpailumuodot sijoittavat pelin aidosti osaksi lumilautailukulttuuria.
Teos on luotu yhteistyössä Mark McMorrisin kanssa tavoitteena toisintaa oikean lumilautailun tuntua, ja se asemoituu vastapainoksi aiemmille extreme-urheilupeleille tyypilliselle arcade-rytmiikalle. Simulaatioon nojaava painotus tuo mieleen EA:n Skate-sarjan, sillä ohjaus on suunniteltu jäljittelemään laudan liikkeen fysiikkaa abstraktien näppäinyhdistelmien sijaan. Proseduraalinen generointi ja yhteisövetoinen editori tarjoavat käytännössä rajattoman uudelleenpeluuarvon, mikä antaa pelille vahvan identiteetin luovan vapauden ja kilpailullisuuden risteyskohdassa.
Samana vuonna julkaistua Ubisoftin Steep-peliä verrattiin usein Infinite Airiin. Siinä missä Steep tarjosi laajemman avoimen maailman ja useita alppilajeja elokuvallisella otteella ja helposti lähestyttävällä ohjauksella, Infinite Airia pidettiin vaativampana ja tiukemmin lumilautailuun keskittyvänä kokemuksena, joka puhutteli aitoutta etsiviä pelaajia. Nimikkeitä pidettiin rinnakkaisina julkaisuina, joilla oli omat selkeät lähestymistapansa avoimen maailman lumilajeihin.
Aikanaan peli sai tunnustusta fysiikkapohjaisen ohjauksen kunnianhimosta ja editorin luovasta potentiaalista, mutta kritiikkiä tuli jyrkästä oppimiskäyrästä ja rajallisesta sisällöstä. Mark McMorris Infinite Air oli kokeilu lumilautailupelien genressä, jota arvostettiin erityisesti taitopohjaisen pelaamisen ja yhteisölähtöisen luovuuden vuoksi. Se oli rohkea yritys määritellä lajityyppi uudelleen proseduraalisen generoinnin ja autenttisten ohjausjärjestelmien avulla, vaikka pelin viralliset verkkopalvelut on sittemmin lakkautettu.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|