Mark McMorris Infinite Air

Symulator snowboardowy, znany jako pierwsza produkcja z otwartym światem oparta na fizyce. Wsparcie dla PS4 Pro na podstawie metadanych patcha.

Opis

Mark McMorris Infinite Air oferuje generowane proceduralnie góry oraz rozbudowany edytor, który pozwala graczom projektować i udostępniać własne trasy, stoki i parki. Rozgrywka kładzie nacisk na precyzyjne sterowanie, gdzie carving, obroty, salta i chwyty przypisane są do odrębnych komend, wymagających wyczucia czasu i dokładności. Zrzuty ze śmigłowca podkreślają poczucie eksploracji, a w grze występują profesjonalni snowboardziści, tacy jak Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher oraz Danny Davis. Tryby zawodów, w tym Slopestyle, Big Air i Halfpipe, osadzają produkcję w realiach autentycznej kultury snowboardowej.

Tytuł powstał we współpracy z Markiem McMorrisem, aby oddać odczucia towarzyszące prawdziwej jeździe, pozycjonując się jako przeciwwaga dla zręcznościowego rytmu gier sportów ekstremalnych minionej epoki. Skupienie na symulacji przywodzi na myśl serię Skate od EA, z mechaniką zaprojektowaną tak, by naśladować fizykę ruchu deski, zamiast polegać na abstrakcyjnych kombinacjach przycisków. Proceduralny system generowania tras oraz edytor społecznościowy zapewniają praktycznie nieskończoną regrywalność, stawiając kreatywną wolność na równi z rywalizacją.

Wydane w tym samym roku Steep od Ubisoftu było często zestawiane z Infinite Air. Podczas gdy Steep oferowało szerszy świat otwarty obejmujący wiele dyscyplin alpejskich oraz przystępne sterowanie, Infinite Air postrzegano jako produkcję bardziej wymagającą i skoncentrowaną wyłącznie na snowboardzie, co przyciągało graczy poszukujących autentyzmu. Oba tytuły funkcjonowały raczej jako równoległe, odmienne podejścia do sportów zimowych w otwartym świecie.

Ówczesne recenzje chwaliły ambicje twórców w zakresie fizyki sterowania oraz potencjał edytora, wskazując jednak na wysoki próg wejścia i ograniczoną zawartość. Mark McMorris Infinite Air był śmiałym eksperymentem, cenionym za nacisk na umiejętności i kreatywność społeczności. Choć oficjalne usługi sieciowe zostały już zamknięte, gra pozostaje odważną próbą redefinicji gatunku poprzez generowanie proceduralne i realistyczny system sterowania.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
  • Mark McMorris Infinite Air
Kod Przedmiotu
  • CUSA-04760
Numer Przedmiotu
  • 5016488129428
Typ
Gatunek
Cechy
Terytorium
Opakowanie
Producent Gry
Wydawca
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Tryby Wideo
Kategoria Wiekowa
Data Wydania
Data Dodania
  • 13 grudnia 2018