Mark McMorris Infinite Air
Symulator snowboardowy, znany jako pierwsza produkcja z otwartym światem oparta na fizyce. Wsparcie dla PS4 Pro na podstawie metadanych patcha.
Opis
Mark McMorris Infinite Air oferuje generowane proceduralnie góry oraz rozbudowany edytor, który pozwala graczom projektować i udostępniać własne trasy, stoki i parki. Rozgrywka kładzie nacisk na precyzyjne sterowanie, gdzie carving, obroty, salta i chwyty przypisane są do odrębnych komend, wymagających wyczucia czasu i dokładności. Zrzuty ze śmigłowca podkreślają poczucie eksploracji, a w grze występują profesjonalni snowboardziści, tacy jak Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher oraz Danny Davis. Tryby zawodów, w tym Slopestyle, Big Air i Halfpipe, osadzają produkcję w realiach autentycznej kultury snowboardowej.
Tytuł powstał we współpracy z Markiem McMorrisem, aby oddać odczucia towarzyszące prawdziwej jeździe, pozycjonując się jako przeciwwaga dla zręcznościowego rytmu gier sportów ekstremalnych minionej epoki. Skupienie na symulacji przywodzi na myśl serię Skate od EA, z mechaniką zaprojektowaną tak, by naśladować fizykę ruchu deski, zamiast polegać na abstrakcyjnych kombinacjach przycisków. Proceduralny system generowania tras oraz edytor społecznościowy zapewniają praktycznie nieskończoną regrywalność, stawiając kreatywną wolność na równi z rywalizacją.
Wydane w tym samym roku Steep od Ubisoftu było często zestawiane z Infinite Air. Podczas gdy Steep oferowało szerszy świat otwarty obejmujący wiele dyscyplin alpejskich oraz przystępne sterowanie, Infinite Air postrzegano jako produkcję bardziej wymagającą i skoncentrowaną wyłącznie na snowboardzie, co przyciągało graczy poszukujących autentyzmu. Oba tytuły funkcjonowały raczej jako równoległe, odmienne podejścia do sportów zimowych w otwartym świecie.
Ówczesne recenzje chwaliły ambicje twórców w zakresie fizyki sterowania oraz potencjał edytora, wskazując jednak na wysoki próg wejścia i ograniczoną zawartość. Mark McMorris Infinite Air był śmiałym eksperymentem, cenionym za nacisk na umiejętności i kreatywność społeczności. Choć oficjalne usługi sieciowe zostały już zamknięte, gra pozostaje odważną próbą redefinicji gatunku poprzez generowanie proceduralne i realistyczny system sterowania.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Cechy | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Wideo | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|