Mark McMorris Infinite Air
Een snowboard-videogame die bekendstaat als de eerste open-world snowboard-simulatie op basis van physics. PS4 Pro-ondersteuning aanwezig op basis van patch-metadata.
Beschrijving
Mark McMorris Infinite Air presenteert procedureel gegenereerde bergen en een robuuste editor waarmee spelers hun eigen terrein, runs en parken kunnen ontwerpen en delen. De gameplay legt de nadruk op nauwkeurige besturing, waarbij carven, spins, flips en grabs aan aparte knoppen zijn gekoppeld die timing en precisie vereisen. Helicopter-drops versterken het gevoel van verkenning, terwijl professionele snowboarders zoals Mark McMorris, Craig McMorris, Silje Norendal, Torstein Horgmo, Ulrik Badertscher en Danny Davis als speelbare atleten aanwezig zijn. Competitieve modi zoals Slopestyle, Big Air en Halfpipe plaatsen de game midden in de authentieke snowboardcultuur.
De titel is ontwikkeld in samenwerking met Mark McMorris om het gevoel van echt snowboarden na te bootsen, waardoor het zich positioneert als tegenhanger van de arcade-achtige ritmes uit eerdere extreme sports-games. De focus op simulatie zorgt voor vergelijkingen met EA’s Skate, waarbij de besturing is ontworpen om de fysieke bewegingen van het board na te bootsen in plaats van abstracte knoppencombinaties. Het procedurele generatiesysteem en de door de community aangestuurde editor geven de game een oneindige herspeelbaarheid, waardoor de identiteit van de game net zozeer in creatieve vrijheid ligt als in competitief spel.
Ubisoft’s Steep, dat in hetzelfde jaar uitkwam, werd regelmatig vergeleken met Infinite Air. Waar Steep een bredere open wereld bood met meerdere alpinesporten, een filmische presentatie en toegankelijke besturing, werd Infinite Air beoordeeld als uitdagender en meer gefocust op snowboarden, wat vooral spelers aansprak die op zoek waren naar authenticiteit. De twee titels werden eerder naast elkaar gezien, als twee verschillende benaderingen van open-world sneeuwsporten.
De hedendaagse ontvangst prees de ambitie van de op physics gebaseerde besturing en het creatieve potentieel van de editor, maar merkte ook een steile leercurve en beperkte content op. Mark McMorris Infinite Air was een experiment in snowboard-design, gewaardeerd om de nadruk op skill-based gameplay en creativiteit vanuit de community. Het was een gedurfde poging om het genre te herdefiniëren via procedurele generatie en authentieke besturingssystemen, hoewel de officiële online services inmiddels zijn stopgezet.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Kenmerken | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Videomodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|