Mark McMorris Infinite Air

최초의 오픈 월드 물리 기반 스노보딩 시뮬레이션 게임입니다. PS4 Pro 패치 메타데이터를 기반으로 한 프로 지원을 포함합니다.

설명

Mark McMorris Infinite Air는 절차적으로 생성되는 산맥과 플레이어가 직접 지형, 코스, 파크를 설계하고 공유할 수 있는 강력한 에디터를 제공하는 스노보드 게임입니다. 게임플레이는 정교한 컨트롤을 강조하며, 카빙, 스핀, 플립, 그랩이 각각 별도의 입력으로 매핑되어 타이밍과 정확성을 요구합니다. 헬리콥터 드롭 방식을 통해 탐험의 재미를 극대화했으며, 마크 맥모리스(Mark McMorris), 크레이그 맥모리스(Craig McMorris), 실예 노렌달(Silje Norendal), 토르스타인 호그모(Torstein Horgmo), 울릭 바더셰(Ulrik Badertscher), 대니 데이비스(Danny Davis) 등 실제 프로 스노보더들이 플레이어블 캐릭터로 등장합니다. 슬로프스타일, 빅 에어, 하프파이프와 같은 대회 모드는 실제 스노보드 문화의 현장감을 제대로 살려냈습니다.

본 타이틀은 마크 맥모리스와의 협업을 통해 실제 스노보딩의 감각을 재현하는 데 초점을 맞췄으며, 과거 익스트림 스포츠 게임들의 아케이드식 리듬감과는 궤를 달리합니다. 시뮬레이션을 강조한 컨트롤 방식은 EA의 Skate 시리즈와 자주 비교되는데, 단순히 버튼 조합을 외우는 것이 아니라 보드 움직임의 물리적 감각을 재현하도록 설계되었습니다. 절차적 생성 시스템과 커뮤니티 중심의 에디터는 게임에 사실상 무한한 리플레이 가치를 부여하며, 경쟁뿐만 아니라 창의적인 자유도를 게임의 정체성으로 삼고 있습니다.

같은 해 출시된 Ubisoft의 Steep은 종종 Infinite Air와 비교되곤 했습니다. Steep이 다양한 알파인 스포츠를 아우르는 광활한 오픈 월드와 영화 같은 연출, 접근성 높은 컨트롤을 장점으로 내세웠다면, Infinite Air는 스노보딩이라는 종목에 더 깊게 파고들어 진정성을 추구하는 유저들에게 높은 평가를 받았습니다. 두 게임은 오픈 월드 설상 스포츠를 다루면서도 각기 다른 방향성을 가진 동료이자 라이벌로 인식되었습니다.

출시 당시 물리 기반 컨트롤의 야심 찬 시도와 에디터의 창의적 잠재력은 높게 평가받았지만, 높은 진입 장벽과 다소 부족한 콘텐츠 볼륨은 아쉬운 점으로 꼽혔습니다. Mark McMorris Infinite Air는 실력 기반의 플레이와 유저 참여형 창의성을 강조한 실험적인 스노보드 게임이었으며, 비록 현재 공식 온라인 서비스는 종료되었으나 절차적 생성과 사실적인 컨트롤 시스템으로 장르를 재정의하려 했던 대담한 시도로 기억되고 있습니다.

데이터시트

아이템 이름
  • Mark McMorris Infinite Air
아이템 코드
  • CUSA-04760
아이템 번호
  • 5016488129428
유형
장르
특징
판매 지역
포장
개발자
발행인
미디어
플레이어 수
주변 장치
비디오 모드
연령 등급
출시일
등록일
  • 2018년 12월 13일